“ | Pour ceux qui ne me connaîtraient pas encore, laissez-moi me présenter. Je suis Skroa le Rusé, dernier membre des démons galinas ! | ” |
— Skroa, aux Jaguarians |
Skroa le Rusé est le dernier membre du peuple des Galinas, étant l’un des rares à avoir survécu à la terrible guerre opposant son peuple à celui des Chiridirelles. Des siècles après avoir vaincu et enfermé son ennemie jurée, la Chiridirelle Amylada, dans son sanctuaire, il dirige une communauté de magicors ayant trouvé refuge dans le Nirvanis, avec sa fille Shan-Ray[1]. Quelques décennies plus tard, il s'est opposé au Sorcier Noir Darkhell pour la domination d’Alysia. Leur affrontement se solda par la victoire de Darkhell et le Galina finit torturé au château de Casthell.
Suite à l'Accident Jovénia, un événement planétaire ayant rajeuni toute la population d'Alysia et Astria, il se fait passer pour un simple volatile surnommé Vertig et accompagne le jeune Darkhell, devenu amnésique et se faisant appeler Élysio. Il finit par retrouver sa taille adulte grâce à la pierre de Crescia obtenue auprès du Gardien. Par la suite, il créé Shun-Day, sa "fille", à partir de son bras et de cellules extraites d'Amylada dans l'objectif d'espionner les Légendaires pour être mené à la corne de Sygma. Cependant, il finit prisonnier du peuple Jaguarian après avoir perdu son apparence adulte face à Gryf. Peu de temps après, il participe à la conception d'un katseye surpuissant pour ce dernier lorsque le dieu Anathos ravage le monde.
Des années plus tard, il fait alliance avec la prêtresse Sheibah, lui servant de guide dans sa quête de reconstituer la clé divine du dieu Misery, conçue pour délivrer Éternity, afin de retrouver sa véritable apparence.
Il apparaît dans les tomes 1, 2, 7, 8 et 15 de la série principale, ainsi que dans les tomes 12, 16 et 22 en flashback. Il apparaît également dans les tomes 4 et 5[2] des Chroniques de Darkhell.
Description
Apparence physique
Sous sa forme juvénile, Skroa a l'apparence d'un simple oiseau. Il a un plumage bleu-gris, a un long cou et un long bec (de couleur jaune, au même titre que ses yeux et ses pattes), ainsi qu'une crête de plumes sur la tête. Les longues plumes de sa queue sont de couleur rouge.
Sous sa forme adulte, Skroa fait environ trois mètres de haut, et a une forme plus humanoïde. Ses ailes sont bien plus développées, étant devenues des bras dotés de mains, tandis que les plumes, tombantes, ressemblent à de longues manches tombantes. La crête de plumes est considérablement plus développée, et est dotée de plumes écarlates qui descendent jusqu'aux pieds de Skroa, telle une cape. Ses serres sont aiguisées comme des lames. Bien que Skroa ne porte pas de vêtements, il s'enveloppe parfois d'une grande cape lorsqu'il dirige le Nirvanis[1] ou bien pour dissimuler son apparence lorsqu’il espionne les Légendaires et s’introduit dans Jaguarys.
Personnalité
Skroa est sans doute l'un des méchants les plus méprisables de la série. À l'origine bienveillant, altruiste et protecteur[3], il est devenu cruel, impitoyable, ambitieux, arrogant et égoïste. Il ne se soucie que de son intérêt et est prêt à laisser des milliers de personnes à une mort certaine pour atteindre son but, affirmant cyniquement que ces personnes n’ont pas leur place dans le monde qu'il avait l'intention de façonner. En contraste étroit avec l'amour paternel authentique que Darkhell montre à l'égard de sa fille Ténébris et qu'il montrait lui-même avec Shan-Ray, Skroa appelle ses créatures "ses enfants", mais précise qu'il les considère comme des serviteurs humbles et ne peut supporter leur apparente affection[4].
En dépit d'être un sorcier très puissant et un ennemi mortel dans la bataille, Skroa n'est pas un guerrier. Il est lâche et n'hésite jamais à fuir quand les chances sont contre lui[5]. Il se bat[6] en frappant ses ennemis à distance, en les neutralisant avec la magie ou en les accablant avec ses créatures, et ne faisait que porter le coup final lorsqu'il était sûr de sa victoire[5]. En tant que tel, il peut être pris par surprise lorsqu'il est confronté à des ennemis plus faibles mais plus rapides et plus expérimentés[7].
Fidèle à son surnom, Skroa est très intelligent et ingénieux, et a pu utiliser les Légendaires pour le conduire là où il voulait à deux reprises[8][9]. Il travaille principalement en utilisant d'autres dans les coulisses et en plaçant ses serviteurs pour tirer les bras à son avantage. Il affiche également cette ruse dans ses tactiques de combat. Cependant, contrairement à de nombreux méchants semblables, il a tendance à être trop confiant.
Compétences
Capacités physiques et magiques
Skroa semble avoir une résistance physique conséquente, puisqu'il résiste aux décharges du Bâton-Aigle[10] et a été capable de survivre après avoir été écrasé par un rocher faisant le double de sa taille[11]. Ses serres sont très aiguisées, et il peut s’en servir comme des lames acérées, à l'instar de Shun-Day. De plus, il a la faculté de voler grâce à ses ailes d’oiseau.
Skroa était un sorcier extrêmement puissant, dont la maîtrise de la sorcellerie rivalise presque avec celle de Darkhell, le Sorcier Noir[12]. Il est ainsi en mesure d’exécuter de nombreux sortilèges.
- Téléportation : Skroa est capable de se téléporter où bon lui semble en l’espace de quelques instants. Les limites de cette technique ne sont pas connues[5]
- Enchantements : Skroa est capable d’enchanter des matières organiques comme la roche, créant ainsi des golems de pierre. Ses "enfants", comme il les appelle, obéissent aveuglément à ses ordres jusque dans la mort[13]
- Sort Paralysant : Skroa est capable de performer sur ses ennemis un sort paralysant, se manifestant sous la forme d'un champ d’énergie empêchant tout mouvement[14]
- Boules d'énergies : il est capable d'envoyer des boules d'énergies, comme celle qui a tué Ko-chonu
- Longue vie : En tant que Galina, il peut vivre des milliers d'années.
À travers un procédé inconnu, Skroa a été capable de créer un être vivant à partir de l’un de ses membres, en occurrence son bras droit, ainsi que de cellules chiridirelles[15]. Il est toutefois incapable d’utiliser la sorcellerie sous sa forme rajeunie, les Galinas ne manifestant des pouvoirs magiques qu'à l'âge adulte[16].
Connaissances
Ayant vécu plusieurs millénaires, Skroa dispose en outre d’une des connaissances historiques les plus vastes d’Alysia. Comme le note Kelma-Thu, le Galina est un véritable historien d’Alysia[17]. Il est ainsi au courant de l’existence de Jaguarys et du fait qu’elle abrite la mythique corne de Sygma. Ses connaissances à propos de la Clé divine confiée aux Alysiens par le dieu Misery sont d’ailleurs utilisées par Sheibah pour permettre la réincarnation du dieu Éternity[18].
En plus de son savoir historique, Skroa possède de réelles connaissances scientifiques. En effet, il a su extraire du corps de la Chiridirelle Amylada des cellules permettant la métamorphose, pour s’en servir pour créer Shun-Day des siècles plus tard[19]. De plus, après avoir été capturé par les Jaguarians, Skroa est en mesure de fabriquer pour Gryf un Super Katseye pour lui permettre d’affronter Anathos[20].
Histoire
Avant Jovénia
Ère des dieux
Skroa fait parti des Galinas. À l'époque où les Dieux régnaient sur les planètes qu'ils avaient créé, son peuple vivait en paix avec celui des Chiridirelles sur un archipel, permettant à une civilisation humaine, les Chiridans, de prospérer.
Guerre contre les Chiridirelles
Peu de temps après que les Dieux aient quitté Alysia, les Galinas et les Chiridirelles entrent en guerre pour le contrôle de l'archipel, provoquant la destruction des Chiridans. Cette guerre a également comme conséquence l’extinction des Galinas et des Chiridirelles. Skroa est l'un des rares survivants de ce conflit, au même titre que les Chiridirelles Armadia, Amylada et Ograna.
VIIème siècle avant l'Accident Jovénia
Des milliers d'années après la guerre, Skroa terrasse Amylada et l’enferme dans son repaire pour se servir d’elle comme sujet d’expérience durant plus de six cents ans[21]. Il prélève notamment des fragments de son corps.
IVème siècle avant l'Accident Jovénia
Près de 300 ans après avoir enfermé Amylada dans son sanctuaire[22], Skroa fonde le Nirvanis, un refuge regorgeant de magie où les magicors (les êtres maîtrisant la magie, comme lui) peuvent y vivre en paix, au sein des montagnes de Shiar. En effet, à cette époque, les utilisateurs de magie sont persécutés par les Alysiens, au point qu'une élite de chevalerie a été fondée spécialement pour les éliminer, l'ordre d'Arkanis. Peu après, il donne naissance à une fille, Shan-Ray.
Ainsi, au fil des décennies, Skroa et Shan-Ray construisent petit à petit le Nirvanis et accueillent des magicors qui y vivent en paix. Le Nirvanis est cependant généralement considéré comme une légende aux yeux de la plupart des Alysiens.
Ier siècle avant l'Accident Jovénia
100 ans avant l'Accident Jovénia
Un jour, tout juste 100 ans avant l'Accident Jovénia[23], Skroa tombe en plein milieu du désert du royaume de Sabledoray sur une Jaguariane adulte du nom de Félisha. Celle-ci est attaquée par des trafiquants, il les tue donc en les électrocutant. Il la mène ensuite au Nirvanis, où elle s'établit et part régulièrement en mission.
95 ans avant l'Accident Jovénia
Cinq ans plus tard[24], Félisha a été capturée par l'ordre d'Arkanis alors qu'elle était en mission. Elle finit par être délivrée par des membres de la Confrérie Ultima, un groupe qui œuvre pour ressusciter le dieu Agamnon et mettre fin à la persécution des magicors. Elle décide de mener trois membres de la Confrérie sur place : Galen, Cherylad, Moka et Despedra. Ceux-ci viennent avec une proposition de paix de la part de leur chef, Libran. Skroa les accueille, demandant à Félisha s'il doit souhaiter la bienvenue à ces nouveaux visiteurs ou les traiter en ennemis.
50 ans avant l'Accident Jovénia
Dans son projet de dominer Alysia, Skroa devient le rival de Galen, devenu Darkhell le Sorcier Noir, leur relation, anciennement cordiale, s'étant transformée en haine. Il égale son rival en termes de sorcellerie cependant, durant leur ultime combat,près de 50 ans après leur première rencontre[25], Darkhell triomphe de Skroa, qui devient un sujet d’expérience et est enfermé dans les tréfonds de Casthell.
Accident Jovénia
Lorsque Darkhell obtient la Pierre de Jovénia du Gardien, il teste son pouvoir sur Skroa, ce qui le rajeunit et lui rend sa forme d’un oisillon. Cependant, il est libéré de sa prison durant le combat qui oppose les Légendaires au Sorcier Noir[26]. Une fois libéré de sa prison, il tombe sur Darkhell, lui aussi métamorphosé à cause de Jovénia, mais visiblement amnésique. Skroa décide de se faire passer pour un simple volatile et de rester auprès de son ennemi, qui se fera plus tard surnommer Élysio par les habitants du village qui recueille ce dernier, tandis que Skroa se voit attribuer le nom de Vertig.
Après Jovénia
Tome 1
Élysio se rend dans la région de Klafooty, accompagné de Vertig, dans le but de retrouver la pierre de Crescia, qui lui permettrait notamment de retrouver sa mémoire. Cependant, peu de temps après leur arrivée, ils sont attaqués par un troll. Après avoir été sauvés de celui-ci par le chevalier Danaël, ils font la connaissance des Légendaires. Plus tard, lorsque Gryf tente de s’en prendre à Élysio, Vertig attaque immédiatement le Jaguarian. Élysio et les héros découvrent alors qu’ils ont le même objectif, à savoir obtenir la pierre de Crescia, et décident de faire route ensemble. Toutefois, ils sont attaqués en cours de route par des abeilles géantes, et se réfugient au beau milieu de plantes géantes. Celles-ci se révèlent être des Zar-Ikos, qui sortent de terre, poussant Vertig à prendre la fuite.
Tome 2
Les Zar-Ikos capturent ensuite les Légendaires et les emprisonnent, mais Vertig vole à leur rescousse. Il arrose Shimy d’eau, lui permettant d’effectuer une fusion élémentaire et de se libérer. Une fois libre, les Légendaires parcourent le repaire des Zar-Ikos à la recherche d’Élysio, mais découvrent une tapisserie représentant le combat entre Darkhell et Skroa. Ils récupèrent Élysio, et réussissent à s’enfuir grâce à l´intervention des Faucons d’Argent. Tandis que les héros s’enfuient, Vertig est attrapé au cou par le Gardien : celui-ci s’amuse de ses manigances, et lui demande ce qu’il en pense. Étonnamment, Vertig lui répond, avant de s’envoler pour suivre discrètement les Faucons d’Argent. Il suit ensuite les Légendaires jusqu’à Klashinga, la demeure du Gardien, et réussit à traverser les trois épreuves grâce à leurs pouvoirs. Danaël parvient lui aussi jusqu’au Gardien, et exige la pierre de Crescia en rétribution. Cependant, alors que le Gardien est sur le point de lui remettre la pierre magique, Vertig s’en saisit et l’avale.
L’oisillon recouvre alors sa véritable apparence, celle du terrible sorcier Galina. Ayant été reconnu par Danaël qui s'est souvenu de la tapisserie, Skroa se dit flatté et explique comment il a autrefois perdu face à Darkhell, puis comment il a élaboré un plan de longue haleine pour obtenir la Pierre de Crescia. Skroa tente ensuite de tuer Danaël, mais il est touché par un éclair de jade par la princesse Jadina et décide de fuir en se téléportant, non sans leur promettre qu’il prendra sa revanche...
Entre le tome 2 et 7
Skroa décide de créer une espionne, à partir de son propre corps. Pour cela, il se coupe le bras droit, et, à partir de cellules extraites du cœur d'Amylada il y a des années, créé un être vivant: Shun-Day. À l'apparence Galina, celle-ci possède la faculté de prendre l'apparence des différentes races d'Alysia, faculté héritée des cellules chiridirelles qu'elle a reçues d'Amy.
Tome 7
Alors que Skroa suit les Légendaires à la trace, il est témoin de leur altercation avec El Diablo, puis de leur conversation avec les Dieux Aube et Crépuscule. Les Dieux leur confient la mission de dénicher la corne de Sygma, conservée par les Jaguarians.
Les Légendaires partent ensuite à la recherche de la Cité des Jaguarians, et sont rejoints en cours de route par une jeune fille nommée Shun-Day, désireuse de leur apporter son aide. Le groupe adopte rapidement Shun-Day, et leur quête les mène dans les montagnes de Lovinah. Toutefois, ils deviennent la cible des Dragons de Faktys, et sont acculés par les chasseurs de monslaves. Lors d’un éboulis, Shun-Day protège Shimy avec son bras droit, mais réagit violemment lorsque l’Elfe tente d’examiner son bras. C’est alors que Skroa intervient, déclarant qu'il est pour lui primordial que les Légendaires réussissent leur quête, avant de cruellement massacrer les trafiquants.
Tome 8
Les Légendaires ainsi que Shun-Day sont ensuite amenés à Jaguarys, où ils sont soignés et font la connaissance du Roi Kel-Cha, le frère jumeau de Gryf. La présence de Shun-Day dans la cité permet à Skroa d'y entrer : en effet, celle-ci possédant le bras de son "père", c'est comme s'il avait été lui-même invité. Ainsi, il attaque la cité, tuant de nombreux citoyens et poussant les Légendaires à se rallier aux Jaguarians. Le Galina, dissimulant son identité sous une cape, confronte ensuite directement Kel-Cha, et terrasse Kelma-Thu et Ko-Chonu lorsqu’ils tentent de l’attaquer. Cependant, Jadina l’attaque d’une décharge de jade, mais cela est sans effet. Il révèle alors son identité aux témoins de la scène. À la demande de Danaël, Skroa révèle qu’il a assisté à l’apparition des Dieux Aube et Crépuscule, avant de décider de s'emparer de la Corne pour lui-même. Il crée ensuite une armée de golems de pierre, qu’il envoie au combat. S’ensuit une bataille acharnée, qui se solde par la mort de Ko-Chonu.
Toutefois, Shimy fait son apparition et utilise sa magie élémentaire pour neutraliser instantanément Skroa et ses golems. Jadina remarque alors que Skroa s’est amputé de son bras droit. Ils comprennent que Shun-Day a été créée à partir du bras droit de Skroa pour lui permettre d’entrer dans Jaguarys, et qu’elle obéit donc à ses ordres. Shun-Day confirme ces accusations et révèle sa véritable identité, poussant Légendaires et Jaguarians à l'attaquer; mais Skroa s’avère être toujours vivant et les neutralise grâce à un sort paralysant. Il frappe ensuite Shun-Day lorsqu’elle l’appelle "Papa", avant de lui ordonner de tuer Gryf. Cependant, Shun-Day se retourne contre lui et arrache le Katseye de Gryf, qui, pris de chakounia, bondit sur Skroa et le frappe à l’estomac.
Le Galina recrache alors la pierre de Crescia, retournant au stade d’oisillon, ce qui désactive le sort paralysant. Shun-Day prend son père dans ses bras, et demande aux Légendaires de les laisser s’en aller. À la stupeur de ses compagnons, Danaël l’autorise à s’enfuir, et Shun-Day fait ses adieux aux héros avant de s’envoler sans un regard en arrière.
Après le Tome 8
Après s’être enfuis de Jaguarys, Skroa et Shun-Day trouvent refuge au cœur des montagnes de Lovinah. Kelma-Thu prend la décision de rassembler des hommes afin de partir à leur recherche, et ce n’est qu’au bout de plusieurs semaines qu’ils les retrouvent et les capturent. Skroa et sa fille sont ensuite enfermés dans les geôles des Jaguarians, dans l’attente de leur exécution prochaine. [27]
Entre les tomes 10 et 11
Après sa défaite face à Anathos, Gryf rentre à Jaguarys et cherche à devenir plus puissant. Son frère lui présente alors Sheibah, la grande prêtresse du Dieu Misery, qui prétend que quelqu’un à Jaguarys est en mesure de lui offrir le pouvoir qu’il désire. Elle le mène ensuite à Skroa et à Shun-Day, fraîchement libérés. Après une explication sur la présence des Galinas à Jaguarys, Sheibah explique que Skroa a accepté de mettre son savoir au service de la création d’un super katseye. Gryf, convaincu par le projet, prend la décision de libérer Skroa et Shun-Day de leurs chaînes afin d’accélérer la création de l’artefact. Cependant, au fil des mois, Sheibah saisit cette opportunité afin d’en savoir plus de Skroa sur la Clé divine dont elle possède déjà une partie. [20]
Tome 15
Skroa est aux côtés de Sheibah et de Razorcat, quelques jours après leur fuite de Jaguarys, dans un monastère humain dédié au dieu Misery. Il guide la Jaguariane jusqu’à l’endroit où est cachée la deuxième partie de la Clé divine. Ils font face aux fidèles, qui s'interposent, mais Razorcat les massacre un à un.
Une fois leur larcin commis, Skroa rappelle à Sheibah les termes de leur accord, et ils prennent la direction du désert d’Imagiki. Une fois à destination, Razorcat sauve Nadcoko, princesse des Ouistitas, d'un stitchosor. Son peuple leur accorde un accueil chaleureux et une grande fête est organisée en leur honneur. Gryf et Shun-Day arrivent durant la soirée, et Sheibah feint l’amitié devant les Ouistitas. Elle révèle cependant à Gryf que Skroa l’a informée de la présence de la troisième partie de la Clé Divine dans le village, et qu’elle est prête à tout pour s’en emparer. Ils rejoignent ensuite les festivités, tandis que les Légendaires infiltrent le village.
Sheibah découvre que la troisième partie de la Clé Divine est enchâssée dans le sceptre du roi Kokakola, mais avant qu’elle ne puisse s’en emparer, Amy prend le contrôle de Razzia et fait irruption au beau milieu de la fête. À la vue de sa vieille ennemie, Skroa renie son accord avec Sheibah et prend la fuite en s’envolant, mais la Chiridirelle est plus rapide : dans un cri de rage, elle transperce Skroa de ses lames de part en part, ne laissant de lui que des plumes ensanglantées.
Tome 16
Quelques jours après la mort de Skroa, Shun-Day est tuée par le dieu Éternity, mettant définitivement fin à l'héritage du Galina sur Alysia.
Notes
- Son nom est une référence au cri qu’il pousse sous sa forme d’oisillon, "Skroaa !!", tandis que Vertig fait simplement référence au mot vertige.
- Dans le monde "normal", Skroa est bel et bien le dernier de son peuple. En revanche, dans World Without, Skroa n’est pas le dernier des Galinas, puisque Papatoès (le frère de Skroa dans WW) et ses enfants Arfang et Psycorax ont également survécu à la guerre contre les Chiridirelles. [28]
- Patrick Sobral ignore si Skroa a appris que Darkhell, Élysio et le Gardien ont été tués par Anathos.[29]
Galerie
Références
- ↑ 1,0 et 1,1 Les Chroniques de Darkhell : Tome 4 (Le rêve d'Ultima), page 48.
- ↑ News du 13/02/2023.
- ↑ Les Chroniques de Darkhell : Tome 4 (Le rêve d'Ultima) et Les Chroniques de Darkhell : Tome 5 (Alliances)
- ↑ Tome 8 : Griffes et plumes, page 38 : Skroa corrige Shun-Day lorsqu’elle l’appelle "Papa".
- ↑ 5,0 5,1 et 5,2 Tome 2 : Le Gardien, page 43 : Skroa tente de tuer Danaël, mais prend la fuite quand Jadina intervient.
- ↑ Les compétences de Skroa en combat ont pratiquement toutes été observées dans le tome 8.
- ↑ Tome 8 : Griffes et plumes, page 41 : Gryf attaque sauvagement Skroa, lui faisant recracher la Pierre de Crescia.
- ↑ Tome 2 - Skroa parvient jusqu’au Gardien en utilisant les Légendaires à son avantage.
- ↑ Tome 8 - Skroa pénètre dans Jaguarys grâce aux Légendaires.
- ↑ Dans le tome 8, Jadina attaque Skroa avec son Bâton-Aigle, mais cela reste sans effet. Pourtant, elle a réussi à le blesser au bras dans le tome 2.
- ↑ Tome 8 - Shimy intervient et neutralise Skroa et ses golems grâce à sa magie élémentaire
- ↑ Tome 2 - Jadina raconte à ses compagnons la légende de Skroa le Rusé.
- ↑ Tome 8 - Skroa crée des golems de pierre, qu’il appelle ses enfants, et les envoient au combat.
- ↑ Tome 8 - Skroa place ses ennemis sous un sort paralysant.
- ↑ Tome 8 - Shun-Day révèle avoir été créée à partir du bras droit de Skroa.
- ↑ Tome 8 - Jadina explique que Vertig est dénué de pouvoirs.
- ↑ Tome 15 - Kelma-Thu explique que Skroa est un véritable historien du monde magique d’Alysia.
- ↑ Tome 15 - Skroa aide Sheibah à retrouver les différentes parties de la Clé Divine.
- ↑ Tome 16 - Shun-Day révèle que Skroa s’est servi des cellules d’Amy pour la créer.
- ↑ 20,0 et 20,1 Tome 15 - Kelma-Thu révèle que Skroa est le créateur du Super Katseye de Gryf.
- ↑ Tome 15 : Amour mortel, page 23.
- ↑ Les Chroniques de Darkhell : Tome 5 (Alliances), page ??? : il est dit que le Nirvanis a été créé plus de 200 ans avant les événements des tomes 4 et 5 des CDD (eux-mêmes se déroulant 95 ans avant l'Accident Jovénia), plaçant donc cet événement à environ 300 ans avant l'AJ, soit 300 ans après qu'Amylada ait été vaincue.
- ↑ Le cycle 1 des Chroniques de Darkhell se déroule 100 ans avant l'Accident Jovénia (cf quatrième de couverture des tomes), et Félisha a quitté Sabledoray pendant le tome 2 (qui se déroule donc pendant le cycle 1).
- ↑ Les Chroniques de Darkhell : Tome 4 (Le rêve d'Ultima), page 10 : les événements de ce tome se déroulent 5 ans après le premier cycle des Chroniques de Darkhell, cycle au dos duquel il est écrit qu'il se déroule 100 ans avant l'Accident Jovénia.
- ↑ Tome 2 : Le Gardien, page 40 : le combat a eu lieu un demi-siècle avant l'Accident Jovénia, autrement dit environ 50 ans après les Chroniques de Darkhell.
- ↑ Tome 2 - Skroa raconte sa captivité à Casthell.
- ↑ Tome 15 - Kelma-Thu raconte à Gryf comment les Jaguarians ont réussi à capturer Skroa et Shun-Day.
- ↑ Tome 21 - Papatoès et Psycorax sont deux survivants Galinas.
- ↑ Livre d’or du 13/08/2023