Wiki Les Légendaires
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Spoiler alert

SPOILER

Cette page contient des spoilers concernant le tome 3 de Résistance et le tome 2 d'Odyssée. Ne pas s'aventurer plus loin si vous ne souhaitez pas être spoilé.

Moi ? Ho, je ne suis qu'un simple courant d'air ! Attaque élémentaire !!

— Gryf, à Plysken

Gryf était l'un des Elfes élémentaires du Monde Elfique, Astria, avec son acolyte Solaris. Il a étudié à l'Arborès Élémenta aux côtés de cette dernière et de Regen et Roccia, sous la férule de Shyska. Il faisait partie de la mission ayant pour but de refermer le Néant, et c'est dans ce contexte qu'il a été envoyé par le roi Kash-Kash sur Alysia pour retrouver une "humaine élémentaire", Shimy.

Empoisonné par la lame de Psycorax, il reçoit du sang de Jaguarian pour être guéri. Cela a pour effet de le transformer en Jaguarian, et il récupère du même coup les souvenirs d'une ancienne vie, où il faisait partie d'un groupe de héros, les Légendaires. Il apprend qu'Artémus del Conquisador a réécrit la réalité et changé la vie des héros via le sortilège World Without. Gryf retrouve ses anciens camarades, dont Shimy, en réalité une Elfe élémentaire avec laquelle il était en couple. Ils participent à la bataille d'Oroban, où ils font face à Abyss, Darkhell et Raven, et récupèrent tous leurs souvenirs. De plus, les effets Jovénia sont terminés et ils retrouvent leur vie d'aventuriers.

Gryf et Shimy ont un fils, Shain. Cependant, l'Elfe et le Jaguarian se séparent, et les relations de Shain avec son père sont compliquées. Quelques temps plus tard, les dieux sont de retour sur Alysia. Les Légendaires se réunissent une nouvelle fois pour faire face à l'Apôtre Sokatar, mais ils se font vaincre par Jadina qui se range au dernier moment du côté de l'Apôtre qui s'apprêtait à perdre.

Il apparaît dans les tomes 19, 20, 21, 22 et 23, puis dans la suite de la série principale ainsi qu'en flashback dans les trois premiers tomes de la série Résistance.

Description[]

Apparence physique[]

Physiquement, Gryf est un Elfe, à la peau blanche et aux yeux bleus. Il a les cheveux roux, et sa marque élémentaire est déposée sur son front. Sa coupe de cheveux rappelle très fortement celle qu'il avait avant World Without.

À la fin du tome 21, suite à l'injection de sang de Jaguarian faite par Regen, il retrouve sa fourrure, ses griffes, ses crocs, ses yeux jaunes, sa queue de lion, et ses oreilles de Jaguarian. La cicatrice de son torse, infligée par le Galina Psycorax, ressemble fortement à celle que lui avait infligé Anathos dans la réalité originelle.

Vingt ans après la fin des effets Jovénia, il a les traits légèrement marqués par l'âge.

Personnalité[]

Il ne s'entend pas trop avec Solaris, qui le trouve immature et irresponsable. Son caractère est à mi-chemin entre sérieux et pitre. Son côté un peu immature lui fait ressembler au vrai Gryf, dont il partage la façon de penser et de s'exprimer.

Capacités[]

Gryf maîtrise l'air, l'un des éléments les plus compliqués à utiliser pour les Elfes élémentaires. En plus de ses capacités magiques, il est aussi bon en combat au corps à corps. Après avoir retrouvé son ancienne identité, Gryf récupère sa force et ses sens de jaguarian tout en conservant ses pouvoirs élémentaires. De plus, il peut désormais devenir DeathGryf sans l'aide d'un katseye.

Histoire[]

World Without[]

Cycle World Without[]

Faux souvenirs[]
Tome 21 - Combat rivaux

Gryf et Solaris, lors du combat servant à les départager, où ils ont fini ex-æquo

Durant sa formation à l'Arborès Élémenta, Gryf est en constante rivalité avec Solaris. Lors du combat visant à les départager, ils sont encouragés par Roccia et Regen, sous les yeux du roi Kash-Kash. Ne parvenant pas à se départager lors de ce combat, ils finissent ex-æquo, et sont tous deux désignés Elfes élémentaires d'Astria[1].

Durant les années qui ont suivi, les rapports de Gryf et Solaris ne se sont guère améliorés, mais un profond respect et une réelle affection se sont finalement créés entre eux. On pourrait définir leur relation comme celle d'un frère et d'une sœur[1].

Avant le tome 19[]
Tome 21 - Attaque du Néant

Un étrange phénomène a été détecté dans le ciel d'Astria, une formation sombre qui s'agrandit régulièrement. Selon les Elfes qui ont étudié le phénomène, il s'agirait d'une fracture de la réalité, qu'ils ont appelé le Néant. Ils ont compris que celui-ci était sensible à la magie élémentaire, ainsi ils ont envoyé à plusieurs reprises des Elfes élémentaires (donc Gryf et Solaris, entre autres, ainsi que Regen, Roccia ou bien Shyska) pour tenter de le refermer, mais en vain[2]. De nombreux Elfes sont morts, ainsi une arme, la Lacrima Élémenta, a été conçue. Elle est régulièrement remplie de magie élémentaire par les potentiels, afin qu'au moment venu, elle puisse être utilisée pour refermer le Néant[3].

Tome 19[]

Alors que Solaris est en mission, Gryf reçoit des ordres de la part de Kash-Kash : une "humaine élémentaire" a été détectée sur Alysia. Gryf file retrouver Solaris, qui est alors en plein combat contre le brigand Plysken. Gryf s'en débarrasse, ce qui énerve sa coéquipière qui voulait faire cavalier seul. Celui-ci lui remet alors les ordres du roi.

Tome 19 - Gryf Solaris Shimy Danaël

Les deux Elfes se rendent alors sur Alysia, et peu après leur arrivée, un tremblement de terre secoue le village dans lequel ils se trouvent. Gryf sauve une habitante d'une chute, et une fois le séisme finit, le maire leur explique que c'est de plus en plus fréquent. Lorsqu'ils s'apprêtent à repartir, Gryf voit dans le ciel une étrange forme, tout juste visible à l’œil nu, ayant une apparence similaire au Néant d'Astria.

Guidés par leur boussole, les deux Elfes finissent par tomber sur leur "cible", l'"humaine élémentaire", Shimy, dans la forêt en pleine nuit. Ils l'interpellent, celle-ci se demandant elle-même comment elle a pu utiliser de la magie élémentaire. Elle est accompagnée d'un homme, son mari Danaël. À ce moment, une étrange étoile filante traverse les cieux.

Tome 20[]
Tome 20 - Mal de crane

Lorsque Gryf et Solaris demandent à Shimy de venir avec eux, Artémus Del Conquisador et sa disciple Amy surgissent d'un coup, pour récupérer leurs compagnons. Solaris tente d'utiliser la magie pour les rattraper, mais Gryf l'en empêche : il s'agit visiblement des compagnons du Légendaire. Durant les jours qui suivent, Gryf et Solaris suivent le chemin indiqué dans la boussole, et finissent à Orchidia. Ils se rendent compte que Shimy est dans le palais royal. À ce moment, Gryf est pris d'une violente migraine, et d'une soudaine pulsion meurtrière. Ce qu'il ignore, c'est que cela a eu lieu lorsque le Fabuleux Samaël, un Jaguarian, est passé à côté de lui, et que ses symptômes sont typiques de ceux d'un début de crise de chakounia.

Tome 20 - Enlèvement de Shimy

Plus tard, Solaris passe un appel au crystaphone à Regen, sa petite amie. Celle-ci leur apprend que le Néant continue de s'agrandir et que la panique gagne la population. À ce moment-là, des brigands veulent s'attaquer aux deux Elfes : ceux-ci font alors une partie de pierre-feuille-ciseaux, et Gryf gagne : c'est donc lui qui va massacrer les bandits. Plus tard dans la journée, des décharges se font entendre plus loin dans la cité. Lorsque Gryf et Solaris arrivent, il y a beaucoup de personnes à terre et évanouies. Alors que Danaël est occupé avec la pirate Jadina, Gryf profite de ce moment pour s'emparer de Shimy, qui est inconsciente. Alors, ils ouvrent une porte elfique, et s'y engouffrent. Au passage, Gryf s'excuse envers Danaël.

Tome 21[]
Tome 21 - Gryf blessé

Gryf et Solaris amènent Shimy, attachée, qui s'est réveillée depuis une semaine, auprès de Shyska. Celle-ci les frappe avec son sceptre, les traitant d'imbéciles : ils l'ont kidnappée, alors qu'il aurait suffit de lui expliquer la situation et de l'amener pacifiquement sur Astria. Shyska s'occupe alors de tout expliquer (le Néant, la Lacrima, etc). Le soir venu, Gryf espionne Solaris et Regen, qui viennent de se retrouver et partagent un moment intime. Cependant, quelque chose l'intrigue : il voit une petite ombre se déplacer au sol, se dirigeant vers les appartements qui ont été attribués à Shimy. Lorsqu'il arrive en urgence sur les lieux, il voit un Galina, Psycorax, sur le point d'assassiner la jeune humaine. Il le frappe. Celui-ci réplique en se cachant dans les ombres, à travers lesquelles il peut se déplacer. Il ressort, et prend Gryf par surprise en lui tailladant le torse avec sa faux. Shimy arrive par exploit à lancer une attaque élémentaire, l'ennemi prend la fuite.

Tome 21 - Gryf poison

Gryf est dans le coma, sous respiration artificielle, et Solaris veille sur lui. Cependant, l'arme de Psycorax était empoisonnée, et alors que les Elfes et Shimy sont près du Néant, qui a commencé à détruire le monde, il a une violente crise. Le poison se répand dans son organisme, et le tue à petit feu. Regen, qui veille sur lui, décide de lui injecter un remède aux propriétés magiques : le sang de Jaguarian. Cela fonctionne, mais a un effet particulier : Gryf prend l'apparence d'un puissant homme-lion, agressif et incontrôlable. Il surgit de sa chambre, et est sur le point d'attaquer Regen (le Néant vient d'être refermé). Solaris et Roccia se préparent à l'affronter mais Regen s'interpose car elle pense que cette bête est Gryf à cause de sa cicatrice sur le torse. C'est alors que Shimy, qui est devenue une Elfe et dont les cheveux sont devenus bleus, confirme ce fait. Elle s'approche de Gryf, et à son contact auquel s'ajoute un court discours d'amour et de promesse, celui-ci se calme pour reprendre une apparence jaguarianne, celle du véritable Gryf.

Tome 21 - Gryf éveillé

Il ne comprend pas vraiment la situation, et ce, même s'il vient de récupérer ses anciens souvenirs tout en ayant gardé ceux de sa "vie d'Elfe". À ce moment, Danaël et Amy arrivent. Gryf est sous le coup de l'émotion en revoyant son ancien ami, même si celui-ci ne semble pas le reconnaître. Celui-ci comprend cependant qu'il n'est probablement pas celui qu'il pense être. Il pense que ce monde n'est pas réel : la princesse Shun-Day (que Gryf reconnait) arrive avec Jadina, et affirme que ce monde est bien réel, même s'il a été créé de toutes pièces par Artémus Del Conquisador.

Tome 22[]

Alors qu'ils prenaient l'air, Gryf et Shimy entendent Danaël hurler depuis sa chambre. Shimy, choquée, se rend compte que Jadina s'est encore glissée dans son lit. Gryf, tout en mangeant une pomme, lui demande si elle ne serait pas jalouse, ce qui énerve légèrement Shimy.

Tome 22 - Combat Légendaires

Quelques jours plus tard, au milieu d'une petite arène, Gryf et Danaël se préparent à se battre, pour s'entraîner. Le premier met en garde l'autre : il a encore la maîtrise de ses pouvoirs élémentaires. Danaël frappe aussitôt, le Jaguarian esquive de justesse. Gryf est impressionné car son épée est devenue en or lors du coup. L'ancien chevalier demande à son ami de l'aider à redevenir le chef des Légendaires. Leur combat est interrompu par Shimy, puis Jadina qui s'intègrent au combat.

Tome 22 - Gryf brèches

Un matin, Solaris et Roccia reviennent de la jungle de Makumba, où ils ont trouvé une clé elfique, appartenant probablement à Razzia et Ténébris. À ce moment, Shun-Day arrive, portant sur son épaule une Amy très mal en point. Soudain, celle-ci est entourée d'une aura, et se transforme en démone Chirdirelle sous les yeux de tout le monde. Gryf et Shun-Day la voient attaquer les autres, mais ils sont protégés par Jadina avec son Bâton-Aigle. Lorsque Roccia essaie de l'attaquer, Gryf le prend par la taille et le plaque au sol pour lui éviter d'être touché en retour par la démone. À ce moment, Amy décide de se téléporter. Cela rappelle à Gryf sa faculté d'utiliser les brèches de téléportation. Il décide d'entrer dans le portail, suivi des autres.

Tome 22 - Retrouver Razzia

Ils se retrouvent dans une cité souterraine, et Gryf atterrit sans trop de mal près de Shun-Day, Danaël et Jadina. Gryf explique à Danaël et Jadina que si Amy, plus tôt, s'est dite "incomplète", c'est parce qu'originellement cette démone avait donné une partie d'elle-même à Razzia, en tant que bras. Ainsi, ils en déduisent que Razzia est probablement dans le coin, Danaël charge alors Gryf et Shun-Day de le retrouver, tandis que lui et Jadina se chargent d'Amy.

Quelques instants plus tard, une puissante explosion retentit : quelque chose ravage la cité. Quelques minutes plus tard, une seconde explosion retentit. La grande tour commence à s'effondrer, et, en entrant dans une salle (Gryf sous forme de Deathgryf), ils tombent tous les deux sur trois personnes, Toopie, Samaël et Artémus, les deux derniers étant enfermés dans des cuves. Gryf est surpris de voir Toopie, même si celle-ci ne le reconnait pas, mais surtout il n'en revient pas de retrouver Samaël, son ami d'enfance, celui qui a été son modèle pendant ses entraînements pour devenir un monslave. L'ironie du sort est que lors du "changement de réalité", celui-ci est devenu un Jaguarian. Gryf s'empare des deux cuves, Toopie les accompagne.

Tome 22 - Retrouvailles Samaël

Ils quittent la cité, celle-ci explose. Gryf et Shun-Day retrouvent Jadina et Danaël (Amy est redevenue humaine, et Ténébris, "l'originelle", est parmi eux, ainsi que Razzia), et leur apportent les cuves contenant Samaël et Artémus. Celui-ci, s'étant réveillé, en sort.

Tome 23[]

Après les événements de la cité des Éveillés, les Légendaires retournent sur Astria, pour être guéris de leurs blessures.

Quelques jours plus tard, à bord d’un navire volant elfique, Gryf se rend dans un des bâtiments auxiliaires, celui où Toopie travaille. Il constate que celle-ci est en train de terminer la fabrication d’un grand automate. Celui-ci décide de le nommer Ding Dong, en l’honneur de l’automate possédé par les Fabuleux originels. Samaël étant toujours dans sa cuve, Gryf exprime ses inquiétudes quant au potentiel réveil de celui-ci : en effet, la dernière fois qu’il a vu Samaël, celui-ci était devenu fou à cause du venin de Dasyatis. Toopie, à l’entente de ce nom, dit avoir entendu parler d’une Dasyatis, au service du corsaire Halan. Gryf est terrifié à l’annonce de cette nouvelle.

Tome 23 - Gryf Danaël

  Quelques heures plus tard, Gryf interrompt une discussion lors de laquelle il se justifie de son choix de livrer Artémus et son journal aux autorités, estimant que de telles décisions ne reviennent pas aux héros. Le Jaguarian le contredit, disant que l’instinct du leader a déjà sauvé le monde plus d’une fois.

Soudain, une voix se fait entendre : un certain Abyss réclame Artémus Del Conquisador aux Légendaires, sans quoi il exécutera les souverains mondiaux que lui et Darkhell tiennent en otage dans la cité d’Oroban. Il annonce aussi son envie de se venger des héros. Tout le monde se retrouve dans la cabine de pilotage, Gryf et Shimy expliquent les origines de ce démon, qu’ils ne pensaient plus en vie. Artémus comprend que World Without ne l’a pas affecté car il était dans les cieux. Danaël demande à Amy de se téléporter pour prévenir Razzia et Ténébris à Casthell, et dit au groupe qu’il faudra vaincre définitivement Darkhell et Abyss. Au bout de trente minutes de voyage, ils arrivent dans la cité, mais sont effarés de voir que l’arbre de Gaméra est redescendu sur Alysia et est posé sur le palais royal.

Tome 23 - Gryf sauve Shamira

En arrivant près des décombres, ils atterrissent et voient Shamira, qui dans cette réalité est membre des Faucons d’Argent et humaine, au sol et face à Darkhell. Gryf utilise sa magie élémentaire pour la récupérer, tandis que Jadina et Danaël sont accompagnés de clones élémentaires de Shimy et Artémus, espérant berner Abyss et Darkhell. Alors qu’Abyss et Darkhell sont occupés avec Danaël, Shimy et Jadina (le subterfuge des clones n’ayant pas pris), Gryf en profite pour se diriger vers le lieu où se trouvent les otages, avec Shamira.

Tome 23 - Attaque élémentaire de l'air

Une fois sur place, ils voient les souverains, dont Kash-Kash et Invidia. Le roi Larbosa est mort, recouvert d’une bannière. Pour l’évacuation, les souterrains menant aux montagnes sont évoqués, Gryf utilise la magie de l'air pour creuser un passage dans la terre jusqu’à ces souterrains. Invidia interpelle le Jaguarian, expliquant qu’Abyss a obtenu des informations sur les Légendaires et Artémus grâce à Shun-Day, qui s’est enfuie. Invidia demande à ce que sa nièce soit sauvée. Gryf demande à Shamira de guider les souverains jusqu’aux souterrains, malgré la volonté de celle-ci de prendre part au combat. Il explique que Shimy lui en voudra si elle meurt. Alors que la capitaine et les souverains sont évacués, Gryf sent la présence de créatures, qui s’approchent.

Tome 23 - Gryf vs Créatures

Les attaques élémentaires du Jaguarians sont inutiles contre les monstres. Gryf essaie à tout prix de gagner du temps, mais cela semble perdu pour lui, il ne peut pas leur faire de dégâts. Alors qu’il manque de se faire tuer, les monstres se font écharper : Samaël, ayant retrouvé ses souvenirs originaux ainsi que son apparence d’humain atteint de malédiction, vient de lui sauver la vie. Gryf n’en revient pas, et se met à pleurer, avant de serrer son ami d’enfance dans les bras. Celui-ci le taquine un peu, avant d’annoncer qu’il compte repartir pour se battre contre Abyss.

Tome 23 - Retrouvailles Samaël Gryf

Ils retrouvent le démon, faisant face à Danaël. Samaël l’interrompt. Avec Gryf, ils apprennent à Abyss que les otages ont été libérés, et suite à cela, Jadina, Ténébris, Amy et Razzia, mais aussi Dasyatis, arrivent. Gryf et Samaël sont choqués de voir que leur ancienne ennemie est présente, et que celle-ci puisse parler, mais elle ne s’intéresse pas à eux. Le combat reprend, les combattants se font vite mettre à terre par le démon.   Jadina lance une décharge de jade, derrière laquelle Danaël se cache pour attaquer Abyss, qui est retenu par Darkhell, qui vient de le stopper en le saisissant par derrière. Le chevalier transperce les deux d’un coup, ce qui a pour effet de faire exploser le corps d’Abyss, alors que dans ses derniers instants le Sorcier Noir avait retrouvé ses souvenirs originels, se nommant lui-même Galen. Ténébris explique aux Légendaires que visiblement son père est redevenu l’homme bon qu’il était durant sa jeunesse.

Tome 23 - Gryf Shun-Day perdu raison

Soudain, Abyss, en tant que parasite, ressort des décombres, et s’attaque à Amy, mais Shun-Day, qui rejoint le combat, l’arrête. Gryf dit à l’ancienne disciple d’Artémus de s’éloigner, Shun-Day étant dangereuse : en effet, Invidia a bien dit que sa nièce avait perdu la raison. À ce moment, celle-ci s’empare du parasite et le dévore, ce qui la fait fusionner avec, elle en obtient ainsi les pouvoirs, et perd contrôle d’elle-même, tout en métamorphosant. La créature qui se présente à eux suite à cela est « Raven, gardienne de la vérité ». Celle-ci lance un projectile magique en direction d’Oroban, la faisant exploser. Quelqu’un lui dit d’arrêter : c’est Artémus, qui surprend l’assistance en jetant son journal carbonisé au sol.

Tome 23 - Gryf un monde qui nous accepte

Tous constatent que malgré la destruction de l’ouvrage, les effets World Without sont encore présents. Artémus explique que trois ans plus tôt, lorsque, pendant le combat contre Kalandre pendant la bataille de Casthell, les pierres divines ont explosé, un fragment de l’une d’elle s’est inséré dans son front, ce qui explique pourquoi il est le seul à pouvoir écrire dedans. Il ajoute qu’à plusieurs reprises, depuis leur mort dans la bataille de Casthell, il a essayé de les ramener. C’est pour cela qu’il a utilisé les capacités de son journal pour réécrire la réalité. Cependant, dans chacune de ces réalités, les Légendaires finissaient par mourir. Pour sa sixième tentative, deux ans après la première, il a donc décidé quelque chose d’autre : de leur donner de nouvelles vies, très éloignées de leurs originelles. Cela semblait fonctionner un premier temps, mais il constate que la destinée semble à nouveau les diriger vers leur mort.

Artémus est immédiatement transpercé par Raven, Gryf et les autres combattants chargent, mais sont repoussés. Artémus ajoute qu’il pense être capable de faire apparaître un Néant volontairement, ceux-ci étant en réalité le produit de ses peurs rendues réelles par le pouvoir de l’éclat divin. Artémus et Raven sont aspirés dans le Néant, avec Amy qui en perçant le cœur de la créature surpuissante, l’empêche de stopper tout ça.

Après la mort d’Artémus, Raven et Amy, Danaël trouve par terre un fragment de page du journal, sur lequel Artémus a griffonné un mot, dans lequel il les remercie d’avoir fait de lui un homme meilleur, et dans lequel il a écrit une dernière modification à apporter au monde : la fin de l’effet Jovénia. Ainsi, le rêve initial des Légendaires est exaucé, et les habitants des deux mondes retrouvent leur taille adulte.

1 an après la fin de Jovénia[]

Les Légendaires (Héritiers d'Artémus)

Un an plus tard[4], dans la ville d’Oroban, en reconstruction, les Légendaires assistent à la célébration de la première naissance depuis l’Accident Jovénia dans une taverne. Cependant, des brigands, les frères Eskadros, entrent et s’emparent du bébé, estimant qu’il pourra leur rapporter beaucoup d’argent. Razzia récupère le jeune enfant, le rend à sa mère, tandis que les Légendaires massacrent les bandits, avant de quitter les lieux. Ils sont rattrapés par la mère, qui leur demande qui ils sont. Danaël répond qu’ils sont les héritiers d’Artémus, mais qu’elle peut tout simplement les appeler les Légendaires.

Odyssée : Cœur de pirate[]
Odyssée 1 - L'attaque du Démygon

Quelques semaines après les événements de la taverne, les Légendaires sont envoyés en Kelfolie pour enquêter sur des Néo-néants. Sauvant des habitants contrôlés par un démon terrifiant, un Démygon, issu de ces Néants, ils se rendent ensuite chez Trafalgar, l'inventeur à l'origine de ces failles. Cependant, celui-ci se fait enlever par l'équipage du capitaine Ceydeirom. Jadina fait appel à Dasyatis pour qu'elle et son équipage les emmènent au niveau de Garavoo, l'île volante servant de repaire aux pirates de l'air.

Une fois sur place, Ceydeirom, au sommet de la tour de l'île, utilise l'invention de Trafalgar et ouvre un portail duquel en sortent des dizaines de Démygons, accompagnés de leur reine. Les Légendaires utilisent la magie élémentaire, les armes et les éclairs pour faire face aux démons et à leur reine, tandis que Dasyatis protège les pirates de l'île et les golems gardiens. Une fois la reine et les Démygons vaincus, le gouverneur Olbatar invite les héros à un banquet de célébrations, tandis que Ceydeirom et Trafalgar seront jugés. Le soir, Ténébris apprend au groupe qu'elle est enceinte.

Odyssée : Le mystère de Kasimos[]
Odyssée 2 - Légendaires vs androïde

Les Légendaires sont appelés par l'ex-gouverneur Alioros car suite à la disparition de l'île de Kasimos, du prince Gomor et de la princesse Eskiza dans l'archipel des Palágapos, une guerre risque d'éclater entre les îles voisines de Horbor et Caratéca, ce qui perturberait grandement le trafic maritime. Rendus sur place, le groupe se sépare en deux : Ténébris, Shimy et Gryf se rendent sur Caratéca pour rencontre la reine des Marakas, Tiwonda. Jadina, Danaël et Razzia vont sur l'île de Horbor pour rencontrer le roi Totec. Sur Caratéca, ils sont menés au village marakas par la guerrière Nishinga et sont accueillis par la reine et assistent à quelques cérémonies. Un séisme a notamment lieu, et, de fil en aiguille, ils comprennent que la prêtresse Baghaar ne semble pas vouloir du retour de la princesse, qui devait par ailleurs être en relation amoureuse avec le prince Gomor. Les indices les mènent à des galeries souterraines où ils retrouvent Jadina, Danaël et Razzia.

Explorant plus en profondeur, ils tombent sur une gigantesque cité divine souterraine qui leur rappelle la cité des Éveillés. Fouillant dans les archives, ils comprennent que les lieux sont en réalité un navire céleste qui n'est pas parvenu à décoller lors du départ des dieux, à une époque où les Horboriens et les Marakas vivaient ensemble et en harmonie, et que des mécanismes permettent de faire remonter et descendre les différentes îles de l'archipel. Ils tombent sur Gomor et Eskiza, les réveillent, mais font face à un androïde divin qu'ils finissent par vaincre. Ils inversent le mécanisme qui a fait descendre Kasimos en profondeur, ce qui au passage relie les îles de l'archipel. Les Légendaires retrouvent les souverains Totec et Tiwonda qui décident de faire la paix.

Naissance de Shain[]

Quatre ans après la bataille d'Oroban[5], Gryf et Shimy ont un fils, Shain.

Séparation avec Shimy[]

Résistance 3 - Dispute Shimy Gryf

Pendant l'enfance de Shain, celui-ci fait la rencontre de Sydonis, une jeune fille que Ténébris forme au sanctuaire de l'Église de l'infinité pour devenir la future grande prêtresse. Shain fait également connaissance avec Amy, la fille de Ténébris et Razzia, mais les deux enfants interagissent peu ensemble. Un jour, Sydonis emmène Shain dans les catacombes de l'Église, et lorsqu'ils en ressortent, il est en pleurs car il a peur du noir. Shimy le prend dans ses bras pour le rassurer[6]. Cinq ans plus tard[7], Gryf et Shimy finissent par se séparer pour des raisons inconnues. C'est également une période lors de laquelle quelque chose de grave a lieu entre Gryf et elle, laissant la maison en ruines et poussant Shain à haïr profondément son père, pensant qu'il est un lâche.

Résistance 2 - Jadina tue Légendaires

Retour des dieux[]

Dirigés par Asmodée, leur empereur, les dieux sont de retour sur Alysia, 19 ans après la bataille d'Oroban[8], et provoquent la collision des deux lunes, un événement nommé le Grand Cataclysme. De nombreux séismes en résultent. Les dieux mènent alors une politique de terreur, grâce à leurs Apôtres, dirigeant des armées de Gardes célestes.

Les Légendaires se réunissent à nouveau, se rendant à Orchidia pour faire face à l'Apôtre Sokatar alors qu'il vient de décapiter la reine Invidia. Les héros s'en sortent bien. Cependant, lorsqu'ils sont sur le point de vaincre leur ennemi, ils sont trahis : Jadina se range de son côté et vainc les héros, ne laissant que Razzia qui pense être l'unique survivant.

Notes[]

  • La blessure que Gryf reçoit de la part de Psycorax part de l'épaule gauche pour finir à la hanche droite. C'est une référence directe à la blessure reçue par le véritable Gryf lors de son combat contre Anathos.
  • Gryf était le parent de Shain le plus sévère[9].
  • Dans le flashback montrant Gryf quittant sa famille, Shimy semble avoir été blessée et ce qui semble être leur maison est en ruine. Il est possible que Gryf ait finit par souffrir de crises de Chakounia en présence de son fils, et qu'il ait décidé d'abandonner sa famille car il représentait une menace pour eux.
    • L'inverse, c'est a dire que ce soit Shain qui ait souffert de crises de Chakounia et que Gryf ait quitté sa famille pour éviter que son fils ne se blesse ou ne souffre de crises du fait de sa présence.

Galerie[]

Références[]

  1. 1,0 et 1,1 Tome 21 : La bataille du néant, page 16.
  2. Tome 21 : La bataille du néant, page 5.
  3. Tome 21 : La bataille du néant, page 17.
  4. Tome 23 : Les Cicatrices du Monde, page 62.
  5. Shain a 17 ans dans Résistance, qui se déroule 21 ans après la fin des effets Jovénia (Tome 23 page 62 : l'épilogue se déroule un an après la fin de Jovénia, T23 bande annonce : Résistance se déroule 20 ans après l'épilogue).
  6. Résistance : Tome 3 (Le Sanctuaire de la Mort), page 8.
  7. Livre d'or du 09/11/2022 : Gryf et Shimy se sont séparés 10 ans avant le retour des dieux, qui a lieu plus de deux ans avant Résistance (Tome 1, page 13), lors duquel Shain a 17 ans.
  8. Résistance se déroule 20 ans après la fin du tome 23 (donc 21 ans après la bataille d'Oroban), et le retour des dieux a lieu 2 ans avant cette série.
  9. Livre d'or du 27/09/2023
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