Wiki Les Légendaires
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Je n'ai plus ma place en ce monde. Je le comprends à présent. Non sans avoir exaucé ton dernier souhait, je quitte cette terre faite pour les hommes et je ne reviendrai que le jour où l'humanité aura changé !!

— Gaméra, à Jadina

L'Arbre de Gaméra est une créature créée par les Dieux dans un but inconnu. Elle plonge ses racines dans la mythique Émeraudia. Connue principalement pour sa forme d'arbre, celui-ci n'est en réalité que le corps de la divinité, dont l'esprit ne se montre presque jamais aux mortels. La cité d'Orchidia s'est développée autour de l'arbre, pompant son jade G, ce qui fait souffrir la divinité. Elle créé un nouveau corps à la princesse Jadina pour lui servir de porte-parole auprès du gouvernement orchidien. Elle a aussi créé le Bâton-Aigle de Jadilyna. Suite à la crise politique orchidienne, neuf ans après l'Accident Jovénia[2], elle quitte Alysia, emportant avec elle le symbiote Abyss dans l'espace.

Cinq ans plus tard, Abyss s'empare de son cœur de jade de Gaméragashé, obtenant ainsi des pouvoirs impressionnants, et elle se retrouve sous son contrôle. Quelques semaines plus tard, Abyss la fait redescendre sur le monde lors de la bataille d'Oroban, alors que la planète est en proie à une nouvelle réalité, créée par Artémus Del Conquisador avec le sortilège World Without.

Elle apparaît en tant qu'esprit dans les tomes 13, 14 et 23 de la série principale. Elle apparaît également en flashback dans le tome 17 et est évoquée dans le tome 18. L'arbre apparaît dans le tome 2 d'Origines et le tome 4 des Chroniques de Darkhell, ainsi qu'en flashback dans le tome 3 de Résistance.

Description[]

Apparence physique[]

C'est un arbre gigantesque (quelques kilomètres de haut, et le double de sa hauteur en largeur). Son tronc est épais de plusieurs centaines de mètres. Son feuillage forme une soucoupe renversée. Ses racines s'enfoncent très profondément dans le sol (sur plusieurs kilomètres de large et encore plus en profondeur).

Le "cerveau" de Gaméra est une créature humanoïde reliée à l'arbre par une racine sur la tête. C'est l'esprit de Gaméra. Il se cache des Orchidiens (et de toute autre personne), ce qui fait que les Orchidiens ont toujours pensé que cet arbre était un arbre "normal" (si on exclue sa taille gigantesque et sa sève de Jade G). Cet esprit est capable de parler plusieurs langues (à ce jour, le Gamérien et l'Alysien), et de créer des hybrides hommes-plantes. Cet esprit a une apparence féminine.

Après qu'Abyss ait pompé son "énergie vitale", Gaméra a une apparence horrifique, presque cadavérique. Son visage est émacié, ses orbites sont vides, et son "chapeau" a disparu. Son corps étant squelettique, elle n'a plus de poitrine, et son joyau au torse lui a été arraché. Les feuilles lui servant de "manteau" sont en lambeaux, laissant apercevoir ses jambes. Elle dégage une aura maléfique.

Capacités[]

Étant une créature divine, Gaméra est dotée de pouvoirs impressionnants. Elle peut créer la vie, provoquer des mutations dans ses racines, voler, guérir des maladies, etc... Elle est en mesure de parler.

Utilisation[]

C'est autour de cet arbre que s'est développée la ville d'Orchidia, capitale d'un royaume riche et prospère. L'économie de cette ville repose sur l'extraction du Jade G (Jade de Gaméragashé), en réalité la sève de l'arbre.

Tome 13 - Mines Orchidia

Sa sève est exploitée par les Orchidiens, qui s'en servent comme source de magie et d'énergie. C'est ce qu'on appelle le Jade G, le Jade de Gaméragashé. Il est réputé pour avoir des propriétés exceptionnelles, comme celle d'agir comme un amplificateur de magie. D'apparence, cette sève est verte. Les Orchidiens l'exploitent grâce à leurs mines de pompages. Le Jade a un niveau de pureté lié à la profondeur à laquelle il a été exploité. Plus il a été extrait au niveau des racines les plus profondes (donc les plus anciennes), plus son niveau de pureté sera élevé.

Tome 13 - Émeraudia

L'endroit où le Jade G est le plus pur (100%), c'est à l'endroit le plus profond, là où se trouve une source mythique, l’Émeraudia. C'est ici que Gaméra plonge ses racines, ici que le Jade est pur à 100%. A ce jour, le seul objet de Jade G ayant un degré de pureté de 100% était le Bâton-Aigle de Jadina. Aucune plateforme minière ne va chercher le Jade G aussi profond. Il est intéressant de noter que la sève s'écoule parfois naturellement des racines et forme des cristaux verts, ceux que l'on peut voir un peu partout dans les mines.

Histoire[]

Avant Jovénia[]

Ère des dieux[]

À l'époque où les dieux vivent sur Alysia et Astria, ils créent plusieurs créatures divines, dont Gaméra, un esprit au cœur d'un arbre gigantesque, producteur de jade de Gaméragashé pour des raisons inconnues. Au fil des siècles, des peuples se sont installés autour de l'arbre.

Royaume d'Orchidia[]

Tome 13 - Orchidia

Peu de temps après que les Dieux aient quitté Alysia, Gaméra crée un être hybride humain végétal aux capacités surpuissantes et en mesure de maîtriser le jade de Gaméragashé connu sous le nom de Jadilyna, étant équipée du Bâton-Aigle, un sceptre de jade G d'une pureté de 100%. Suite à cela, Jadilyna fonde le royaume d'Orchidia et la lignée des reines-magiciennes.

Durant les siècles qui suivent, la capitale s'est développée autour de l'arbre, et dans les décennies précédent l'Accident Jovénia, l'industrialisation de la région conduit à une surexploitation de l'arbre. Cette exploitation fait souffrir Gaméra, qui ne demande qu'à être libérée.

Après Jovénia[]

Entre les tomes 10 et 11[]

Tome 13 - Plantes

Gaméra décide d'agir, afin de mettre fin à l'exploitation de sa sève : elle se force à évoluer, et développe des racines "mutantes", dotées de plantes carnivores capables d'attaquer selon son bon vouloir. Ainsi, elle se met à chasser les mineurs, et sous peu, la mine est fermée. C'est un début de victoire pour Gaméra, mais le système d'exploitation du jade G est toujours fonctionnel.

Tome 14 - Gaméra clone Jadina

Un jour, parmi les profondeurs des mines, Gaméra (l'esprit) tombe sur le corps empalé d'une femme, qu'elle identifie comme étant la princesse Jadina d'Orchidia, la fille de la souveraine du pays, Adeyrid. Elle décide de développer un hybride mi-humain/mi-plante à l'image de Jadina, qui serait un clone parfait de celle-ci. Une fois le clone à maturité, Gaméra lui insuffle l'âme de la défunte Jadina. Ainsi, bien que physiquement ce clone ne soit pas la véritable princesse, elle a en son corps l'âme de la véritable princesse. Gaméra envoie la nouvelle Jadina à la surface, celle-ci devant avoir un rôle d'ambassadrice auprès d'Orchidia, et demander au royaume d'arrêter l'exploitation du jade G. Cependant, une fois à la surface, le côté humain de Jadina prend le dessus et elle bloque volontairement la partie de sa conscience concernant Gaméra et sa mission. Elle ne saura même pas être morte dans les mines, pensant toujours être la Jadina originelle.

Tomes 11 et 12[]

Gaméra, bien que reniée par son "enfant", peut tout de même observer ses mouvements grâce à la gemme de jade greffée sur le front de Jadina. Ainsi, elle observe la princesse et ses compagnons Légendaires affronter Anathos, un dieu maudit par ses pairs, et sauver le monde. Elle constate que les Alysiens sont en fait capables d'une bravoure qu'elle ne soupçonnait pas. Elle comprend en même temps que la place de son "enfant" est sur Alysia, mais pas elle.

Tome 13[]

Tome 13 - Discussion Gaméra Jadina

Sentant le retour de Jadina dans les mines (pour une raison qu'elle ignore), Gaméra décide de "l'éveiller" en présence des Légendaires, alors que ceux-ci passent à côté des plantes carnivores. Les plantes attaquent le groupe, le but de Gaméra n'étant pas de les tuer mais simplement les éloigner. Cela lui permet d'avoir une entrevue avec Jadina. Celle-ci lui explique qu'elle avait volontairement bloqué une partie de sa conscience afin de paraître plus humaine à leurs yeux. Lorsque celle-ci ajoute qu'elle réclame l'aide de Gaméra pour sauver Adeyrid (qui est atteinte de la maladie du lerdamer), celle-ci réagit violemment en "l'endormant" à nouveau, disant que si celle-ci veut sauver la reine du royaume qui lui montre si peu de respect, alors elle devra le faire en tant qu'humaine. Gaméra lâche sa "fille" dans le bassin de l'Émeraudia.

Tome 14[]

Tome 14 - Gaméra se déracine

Après réflexion, Gaméra a enfin prit une décision: elle n'obtiendra jamais ce qu'elle veut, c'est-à-dire la fin de l'exploitation de ses racines. Ainsi, elle décide de quitter Alysia, mais avant cela, son esprit quitte les mines et rentre dans la chambre d'Adeyrid, qui, en plus d'être malade du lerdamer, a aussi été empoisonnée. Gaméra demande alors à Kinder (le mari de la reine), Cylbar (le frère de ce dernier) ainsi qu'aux gardes présents de ne pas la déranger pendant qu'elle soigne Adeyrid. Pour cela, elle enfonce quelques unes de ses racines les plus fines dans les vaisseaux sanguins de la reine et éradique le poison, ainsi que la maladie. Le processus est très douloureux, Adeyrid hurle.

Tome 14 - Gaméra en orbite

Quelques instants plus tard, alors qu'un combat dans l'arène d'Orchidia oppose les Légendaires à Abyss, une créature démoniaque, Gaméra se déracine, et avec ses racines, broie le corps du démon. Jadina est présente, ainsi que Ténébris, sa demi-sœur, elle aussi membre des Légendaires. Alors, Gaméra révèle à la part humaine de son "enfant" son histoire, ce qu'il s'est passé dans les mines, pourquoi elle possède des pouvoirs aussi impressionnants et pourquoi son corps présente des différences avec l'ancien. Finalement, Gaméra quitte Alysia en s'envolant, laissant une cité à moitié en ruine, et qui devra changer d'économie. En orbite autour de la planète, Gaméra continue d'observer les exploits de son "enfant" depuis l'espace.

Cycle World Without[]

Lorsqu'Artémus Del Conquisador instaure le sortilège World Without qui modifie la réalité, Gaméra et Abyss ne sont pas touchés : en effet, les effets du sortilège se limitent aux atmosphères d'Alysia et Astria.

Tome 19[]

Tome 23 - Abyss possède Gaméra

Malgré le vide spatial, Abyss ne meurt pas, et c'est à l'insu de sa geôlière qu'il se libère : par surprise, il quitte le corps de Vangelis et prend possession d'elle en lui injectant un parasite dans le corps, en passant par le cœur. Il lui arrache son joyaux de jade G du corps pour se l'approprier : cela créé un lien entre eux, et fournit au démon une puissance renforcée au jade. Seul, il redescend sur Alysia, laissant Gaméra en orbite, désormais incapable d'agir par elle-même. Gaméra retourne à l'intérieur du tronc, dans une grande salle remplie de jade G.

Tome 23[]

Tome 23 - Gaméra détruit château

  Abyss, rendu dans la cité royale d’Oroban, utilise son lien avec Gaméra pour lui ordonner de redescendre sur Alysia. Celle-ci obéit, et se pose sur le palais royal, détruisant celui-ci et blessant de nombreux souverains qui s’y trouvaient, alors qu’une réunion avait été organisée par le roi Larbosa.

  Lorsqu’un combat s’engage entre les Faucons d’Argent et le Sorcier Noir Darkhell, qui accompagne Abyss, la plupart des chevaliers et leurs montures périssent. Gaméra utilise ses racines pour pomper l’énergie vitale des cadavres, qui s’assèchent lors du processus.

Tome 23 - Jadina rencontre Gaméra

  Peu après, Gaméra, sentant la présence de Jadina dans les environs, l’appelle. Celle-ci monte sur son aile volante pour se rendre dans le tronc, où Gaméra en personne se cache. La divinité l’accueille, lui demandant si elle se souvient d’elle, mais Jadina lui répond qu’elle ne sait que ce qu’on lui a raconté. Gaméra explique comment elle s’est retrouvée possédée par Abyss, avant de lui demander une ultime faveur : de lui arracher le parasite qui a le contrôle de ses actions, afin d’être libérée de son emprise. Gaméra sait que cela la tuera, mais elle pense que cela permettra à Jadina de récupérer ses pouvoirs, et de retrouver les souvenirs de sa vie originelle.

  Jadina arrache à Gaméra le parasite, ce qui la tue. Comme prévu, ses pouvoirs lui sont transférés, et sa mémoire rendue. Le parasite est ensuite tué. Lorsque la bataille prend fin, plus tard, Abyss est tué, et l’Accident Jovénia est annulé grâce à Artémus Del Conquisador. L’arbre reste à Oroban, tandis que le palais est reconstruit à son pied durant les années qui suivent.

Notes[]

  • Le jade de Gaméragashé, la sève de l'arbre, est un jeu de mots avec caméra cachée.
  • Le croquis de recherche pour Gaméra (dans le tome 23) rappelle le design des Gardiens dans la bande dessinée La Belle et la Bête, de Patrick Sobral.
  • Gaméra est inspirée de l'Arbre-Maison du peuple Na'Vi, dans les films Avatar.
  • Sa magie peut s'apparenter à la magie élémentaire, toutes deux puisant leur énergie dans la nature.
  • Patrick Sobral ignore quels dieux exactement ont participé à la création de Gaméra[3].
  • Selon Patrick Sobral, Gaméra est responsable de la disparition des mineurs d’Orchidia.
  • La demi-déesse Kalandre est responsable de la mort de Jadina dans les mines, sachant parfaitement (grâce à son pouvoir de divination) que Gaméra ressusciterait la Légendaire en lui créant un nouveau corps avec une gemme de jade qu’elle compte récupérer pour créer une arme capable de détruire les dieux et leur monde.
  • Grâce à la gemme de jade greffée sur le front de Jadina, Gaméra a pu observer les aventures des Légendaires jusqu'à ce qu’elle ne soit récupérée par Kalandre dans le tome 18, tuant la Légendaire dans le processus.
  • Suite à la mort de Gaméra, l'Arbre ne produit plus de Jade de Gaméragashé[4].

Références[]

  1. Livres d'or du 07/06/2023 et du 13/09/2023 : "Elle [Jadilyna] était une création de l'arbre de Gaméra"
  2. Voir la page Chronologie des événements.
  3. Livre d'or du 02/08/2023
  4. https://leslegendaires-fan.over-blog.com/2020/10/idl-n-346-certains-elements-du-tome-23-expliques-entre-autres-indiscretions.html

Galerie[]

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