FANDOM


Listing des créatures de l'univers des légendaires.

Abeille géante Modifier

Insecte géant au comportement et à l'apparence d'une abeille, d'où le nom. Elles furent créées par Darkhell qui en peupla Klafooty en échange de la pierre de Jovénia. Apparait dans le Tome 1.

Boofankor Modifier

9 mq150.jpg

Le Boofankor est le nom d'un monstre qui terrorise les habitants du village de Pinkouli. Régulièrement, les habitants doivent lui faire un sacrifice pour l'apaiser. Il fait partie de la famille des hydronides, et comme toutes les autres espèces de cette famille, son cerveau se situe au bout de sa queue. Ce qui signifie que si on veut le terrasser, il faut lui couper la queue.

Le Boofankor est visiblement carnivore et passe la plus grande partie de son temps dans l'eau . Il possède deux membres et plusieurs nageoires le long du corps, ainsi que six yeux.

Le Boofankor apparaît dans le Tome 5 et le Tome 6. Dans la fin "modifiée", à la fin du tome 6, les légendaires doivent se battre contre le monstre. On ne connaît pas l'issue du combat.

Carapax Modifier

Soldat et un carapax-0.jpg

Les Carapax sont des insectes géants orchidiens, fréquemment utilisés pour les déplacements sur de longues distance. Ils volent rapidement, mais moins que les Scorapax, et ils peuvent traverser de longues distances en peu de temps. Ils ont un air de famille avec les Scorapax et les Insectors.

Carbonion Modifier

Les Carbonions sont une espèce de Dragon, montures volantes des Dragonites de Darkhell. Ils sont un cou court, quelques cristaux sur le corps, et crachent un redoutable feu de carbone (d'où leur nom). On ignore ce qu'ils sont devenus après l'Accident Jovénia.

Chokapyk Modifier

5 eO2N4.jpg

Les Chokapyks sont des montures infatigables et tout terrain. Ils existent en plusieurs coloris. Ils sont bas en hauteur, mais sont, malgré leur apparence, capables d'effectuer des bonds prodigieux. Il est probable qu'ils soient originaires de Sabledoray.

Ils sont utilisés dans le tome 5 par Halan et les Légendaires pour chevaucher à travers Shiar.

Corbeau Modifier

Des corbeaux apparaissent dans le Tome 15 sur le lieu du massacre du temple de Miséry.

Crabes géants Modifier

Crayonnés-divers.jpg

Ces crabes apparaissent pour la première fois dans le Tome 17, où ils poursuivaient le sous-marin d'Artémus del Conquisador, qui a visiblement dû les déranger.

Ils vivent en groupe au fond des océans. Ils sont beaucoup plus grand qu'un être humain, et aussi très dangereux. Leurs langues leurs permettent d'attirer directement leurs victimes dans leur bouche et les dévorer vivants (hypothèse).

Cracolac Modifier

Les Légendaires Origines Tome 2 Jadina cracolac.jpg

Le Cracolac est un redoutable prédateur originaire de Sabledoray. Il semble partager des points communs avec les Carapax, les Insectors et les Carapax, même s'ils ne volent pas et sont beaucoup plus grand que cela. Enfants, ils ont une taille supérieure à celle d'un chien, mais à l'âge adulte ils sont aussi haut qu'un immeuble de trois étages et aussi longs qu'un petit train. Leur pattes pointues et leur queue tranchante constituent leurs armes principales, bien qu'ils n'aient à l'utiliser que pour chasser ses proies. En effet, leur taille intimide la plupart des prédateurs.

Quand Kasino était jeune, il s'est fait attaqué par une jeune Cracolac, et il en a perdu un œil.

Culbutar Modifier

Culbutar.jpg

Ce sont des montures récurrentes dans la série. Elles sont utilisées principalement par les Faucons d'Argent. Danaël en avait un du nom de Tornadion quand il faisait encore partie des Faucons. On ignore ce qu'il est devenu.

Les Culbutars sont des quadrupèdes dotés de grands yeux noirs, recouverts d'écailles, et munis d'une pointe au bout de leur queue. Ils sont assez peureux et apparement dotés d'un bon flair (Les Légendaires Origines : Tome 1 (Danaël))

Darkhellions Modifier

Darkhellion.jpg

Les Darkhellions sont un genre de dragons créés par Darkhell, grâce à la Maginétique (bien qu'on ignore encore quelles espèces il a utilisé). Ils sont à son service. Ils utilisent de la morve pétrifiante pour congeler leurs victimes. La personne prisonnière ne meurt pas si elle est libérée dans les heures qui suivent la congélation. Après l'Accident Jovénia, ils sont restés à Casthell.

Mais leur arme la plus terrible sont des dards. Toute personne touchée par ce dard est condamné, et devient une ombre au service de Darkhell, une Ombre du Chaos. La transformation en Ombre survient quelques minutes après avoir été touché. Cette étape est extrêmement douloureuse. Mais une fois ceci fini, la victime devient une Ombre, de la forme qu'elle avait au moment de sa mort, même si elle n'est constituée que d'une boue noire et rouge. Selon les victimes qui auraient été transformées récemment, être une Ombre est "grisant", bien qu'elles ne soient plus elles-mêmes. Il semblerait qu'au bout de quelque semaines de transformation, elles perdent peu à peu leur apparence humanoïde et deviennent de vraies ombres liquides, semblables à une flaque de pétrole. Ils perdent apparemment aussi leur capacité à parler.

Les armes classiques ne permettent pas de tuer les Ombres, seules la magie peut venir à bout d'elles.

Saryn, l'amie d'enfance de Danaël, a été transformée en Ombre du Chaos. Mais elle n'était plus elle-même, et tenta de tuer Danaël. C'est en tant que telle que Jadina la tua d'un éclair magique.

On ignore si il est possible de retransformer les Ombres du Chaos après leur transformation, afin de leur rendre leur apparence d'origine.

Dragons Modifier

Asgaroth-contre-les-dragons.jpg

Les Dragons sont de terribles reptiles géants cracheurs de feu. On ne les voit que dans le Tome 17 dans un flash-back, où l'on apprend qu'ils auraient attaqués le pays de Lystéria près de 1245 ans avant le tome en question. Leur chef, Drakmur l'Ultime Dragon, a brûlé Asgaroth qui sera réduit en cendres.

Ils ont tous disparu depuis.

Fluvior des Mers du Sud Modifier

Grande créature tentaculaire vivant dans les mers du sud d'Alysia, d'où son nom. Il a de nombreuses tentacules, une tête munie de crêtes et de deux antennes.

On en voit un dans le Tome 9, dans les égouts du château d'Oroban. Il a été amené ici par les Faucons d'Argent dans le but de protéger les lieux contre d'éventuels intrus comme l'avait fait remarquer Danaël, alors qu'il était Faucon d'Argent.

Il est extrêmement féroce et agressif.

Girawa Modifier

Les girawas sont des herbivores très répandus sur Alysia. Ils peuvent servir de monture, ils peuvent transporter des objets lourds, ou peuvent être mangés (sous forme de rôti ou de pot-au-feu). Ils semblent aussi être capables de survivre dans les montagnes gelées de Lovinah. Il est très peureux, et peut grimper en hauteur si il se sent menacé.

Ils ont des longues oreilles tombantes , de longues jambes maigres, et de petits yeux noirs. D'après le professeur Vangelis dans le Tome 13, les girawas ont une excellente vision nocturne.

Insector Modifier

Insecte volant géant orchidien. Il est doté de joyaux et de couleurs vives. Il n'est probablement utilisé que par les personnes importantes à Orchidia. Il est très proche des Carapax et des Scorapax, qui font partie de la même famille.

Jajar Modifier

824.jpg

Les Jajars sont de simples moutons avec une tête de canards, de petits yeux noirs protubérants et de longues oreilles tombantes. Ils ne sont vus qu'au début du Tome 15, où ils se font tuer par Razorcat.

Les Jajars sont une référence amusante au personnage de la saga Star Wars, Jar Jar Binks. D'ailleurs, le cri des Jajars, "Missa" est aussi une référence à Jar Jar qui dit lui aussi tout le temps "Missa".

Kalifan Modifier

Les Kalifans sont des d'immenses quadrupèdes très semblables à des éléphants (bien que leur taille se rapproche plus de celles des Oliphants, dans le Seigneur des Anneaux). Ils sont aussi haut qu'un immeuble de trois ou quatre étages, et servent à transporter d'immenses charges. On ignore de quelles régions ils sont originaires, mais ils sont utilisés par les Faucons d'Argent.

Kot-Kot Modifier

821.jpg

Les Kot Kot sont de grands oiseaux bipèdes, incapables de voler. Ils servent généralement de montures dans les zones arides. Ils se déplacent relativement vite, et il est très probable que des courses de Kot Kot soient organisés sur Alysia.

La plupart sont gris et blancs, comme on a pu le voir dans le Tome 15 et dans le Tome 2 Origines, mais certains spécimens possèdent des couleurs plus variées, comme dans le tome 17.

Félinaure Modifier

660441 84QUF8MNZS7DM3E1DO6ZOJPIZ54Q5D y1pz3utmyjosiqpocylbdc9tein9cyb-ikjz1b1chypcefygunwsltypud-t H082338 L.jpg

Les félinaures sont de grands félins vivant dans les forêts du Monde Elfique. Ils ont de longues canines, tels des tigres à dent de sabres. Leur fourrure est rouge et noire (avec un peu de blanc à certains endroits). Ils ont le poil très épais. On peut les apprivoiser. Ils mangent de la viande,et sont recherchés clandestinement par des braconniers pour leur peau.

Le seul félinaure aperçu dans la BD est Lionfeu, l'animal de compagnie de Shimy. Elle l'a trouvé dans une forêt de Koléana quand elle était petite. Il accompagne Shimy durant le Tome 1 et le Tome 2, mais elle choisira de le laisser à Koléana après le Tome 2.

Lumite Modifier

Petit insecte lumineux présent dans le Tome 9. Il produit assez de lumière pour éclairer une zone sombres, jusqu'à quelques mètres de diamètre.

Les Alysiens les enferment dans des petites sphères transparentes et s'en servent de lampe-torche.

Milk-shark Modifier

7 cxWzk.jpg

Les Milk-sharks sont de redoutables prédateurs chassant en groupe dans les neiges des montagnes de Lovinah. Ils ressemblent à des requins blancs, munis de six pattes avant semblables à celles des insectes, et à l'arrière deux pattes semblables à des pattes de dinosaure. Ils sont développé une faculté étrange, celle de "nager" dans la neige. Comme chez les requins, ont ne voit que leurs ailerons dépasser. Leurs pattes d"insectes" leur servent à s'accrocher aux parois.

Leur faculté de nager dans la neige est leur arme la plus terrible, car leurs victimes avancent trop lentement, bloqués par la poudreuse. Bloqués par ce handicap, ils deviennent des proies faciles pour les Milk-sharks qui n'ont plus qu'à les achever.

Moochakas Modifier

4 Lsep4.jpg

Les Moochakas sont des montures utilisées sur Alysia. Ils sont de plusieurs couleurs. Ils sont dotés de griffes et de plumes (bien qu'il ne s'agisse pas d'oiseaux) et d'une queue enroulée.

On les voit dans le Tome 11 où ils servent de montures aux légendaires.

Morsor Modifier

Ce sont des montures imposantes, semblables à des morses, bien qu'ils vivent dans les terres toute leur vie. Ils servent de monture à Jadina dans le Tome 1 Origines. Leur physionomie ne leur permet pas d'escalader des obstacles, ils ne se déplacent qu'en terrain plat.

Pédralamar Modifier

Cette créature apparaît dans le Tome 4. Elle ressemble à un animal muni de tentacules à la place des bras et une épaisse carapace recouvre son corps. Il a sur sa tête trois cornes capables de produire un rayon pétrifiant. Ce rayon transforme en pierre toutes créatures touchée par celui-ci .

Ce rayon peut être renvoyé à l'aide d'un puissant bouclier/miroir magique, transformant le Pédralamar en pierre.

Pikachu Modifier

Les Pikachus sont des créatures tirés du jeu vidéo Pokémon. On les voit à trois reprises dans la série: Dans la première page du Tome 1 des Légendaires Origines, dans le Tome 7 ou il est enfermé chez un trafiquant de Monslaves (Folh-Klor), et dans le laboratoire de Vangelis, un Pikachu est enfermé dans une petite cage suspendue au plafond (Tome 13 et le Tome 14).

Poulpor Géant Modifier

Immense poulpe présent dans le tome 1. Il est recouvert d'une carapace extrêmement épaisse et résistante (même l’Épée d'Or ne peut pas la traverser), Il a des tentacules puissants et en forme de crochet au bout. Il a une grande bouche munie de dents pointues et on œil rouge au bout d'une courte antenne.

Les armes physiques ne sont pas assez puissantes pour traverser sa cuirasse, les attaques magiques sont prioritaires pour l'éliminer.

Sagys Modifier

Les Sagys n'apparaissent pas réellement dans la BD, ils sont simplement évoqués. On sait que leurs dents peuvent servir de talismans avec lequel on peut prendre l'apparence de quelqu'un d'autre. Il suffit pour cela de mettre un peu de sang de la personne à qui on veut prendre l'apparence, mais il faut la laisser en vie (autrement cela ne fonctionne pas). Généralement, seuls les espions ou les criminels utilisent ces talismans.

Dans le Tome 3 un espion Piranhi prend l'apparence d' Horiny, l'habilleuse du Roi Kash Kash pour pouvoir infiltrer le palais sans être reconnu, dans le but d'assassiner Élysio.

Dans le Tome 4 des Origines, l'elfe élémentaire Kalgon utilise un dent de Sagys pour se faire passer pour Solaris et attaquer Shyska .

Sancta Modifier

Les Sanctas sont des animaux carnivores vivant dans la région de Klafooty. Nous ne connaissons pas son apparence.

Darkhell s'en est servi autrefois pour créer les Zar-Ikos grâce à la Maginétique. Il a utilisé les gênes d'un Sancta et d'une plante klafootyenne pour les créer.

Scorapax Modifier

Créature tome 13-0.jpg
Les Scorapax, de la même famille que les Carapax ou les Insectors, sont les plus gros de tout les insectes géants volants orchidiens. Ils sont au moins deux fois plus gros que les Carapax, et au moins deux fois plus rapides. Ils sont toutefois assez rares, et jusqu'à présent seul le Comte Kasino en possédait un.

Stitchosor Modifier

812.jpg

Le Stitchosor est un redoutable prédateur vivant dans les jungles de la région d'Imagiki. Ils sont bleus, ils sont recouverts de fourrure, et possèdent quatre bras et quatre yeux. Leurs œufs peuvent être utilisés dans la fabrication de remèdes. Les Ouistitas craignent particulièrement les Stitchosors.

Cet animal est une référence au personnage d'animation Disney, Stitch (tiré du film "Lilo et Stitch").
Trekkaure2.jpg

Trekkaure Modifier

Les Trekkaures sont des montures utilisées par les Légendaires dans le Tome 17. Ils ont une ossature très importante. Ils semblent être relativement endurants et peuvent parcourir de longues distances dans des déserts ou des jungles chaudes.

Volanthyl Modifier

Indevolanthlysx.jpg
Les Volanthyls sont des créatures aplaties qui planent à la surface de l'eau. Ils sont faciles à dompter et leur corps plat offre une surface stable pour quiconque essaie de les chevaucher. Ils sont bien plus rapides qu'un bateau, et permettent de voyager rapidement à la surface de l'eau. Ils ne sont pas assez grand pour supporter plus d'une personne. Ils sont à priori originaires des mers qui bordent Sabledoray. (Tome 5)

C'est la créature préférée de Patrick Sobral.

Vulturs Modifier

1 UadfX.jpg

Les Vulturs sont des créatures volantes humanoïdes créés par Anathos à partir des cadavres de ses premières victimes. Ils forment l'armée volante d'Anathos. Ils se cachent dans le Castlewar, et lorsqu'Anathos a besoin d'eux, ils fait sortir des canons par lesquels les Vulturs sont projetés tels des boulets de canon.

Zar-Ikos Modifier

5890.jpg

Les Zar-Ikos ne sont pas à proprement parler des animaux. Darkhell les a créés par Maginétique, en mêlant les gênes d'une plante klafootyennes et d'un Sancta (un carnivore). Les Zar-Ikos servent à protéger la région de Klafooty des aventuriers qui seraient à la recherche des Pierres Divines.

Ils sont doués de parole. Ils vénèrent Darkhell comme un Dieu.

Ils s'enfouissent dans le sol quand il n'y a personne et ne laissent dépasser que la tige et les feuilles qui sont sur leur tête. Ainsi, un ignorant qui passerait par là ne penserait qu'à de simples plantes, à ses risques et périls. Ou pas, les Zar-Ikos ne se réveillent pas nécessairement lorsqu'on passe à côté d'eux, il faut les déranger pour cela.

Ils sont aveugles et reconnaissent leurs semblables ou leurs ennemis à l'odorat.

Créature au nom inconnu Modifier

D'autres nombreuses créatures apparaissent dans la série, mais aucun nom ne leur est donné.

Tome 1 : Modifier

Tome 2 : Modifier

Tome 3 : Modifier

Tome 4 : Modifier

Tome 5 : Modifier

Tome 6 : Modifier

Tome 7 : Modifier

Tome 8 : Modifier

Tome 9 : Modifier

Tome 10 : Modifier

Tome 11 : Modifier

- Dans le Tome 11, Michi-Gan monte un grand oiseau coureur. Un cousin éloigné du Kot Kot, sans doute.

Tome 12 : Modifier

Tome 13 : Modifier

Tome 14 : Modifier

Tome 15 : Modifier

- Dans le Tome 15, (Page 5 à 7), on peut voir un grand dinosaure (dans les quinze mètres de long). ils peut "manger" la magie. Sa chair est comestible.

-(Page 8) Une forme de Dauphin vert émeraude avec une crête.

-(Page 8) Un oiseau Blanc

-(Page 16 à 18) Monture à 3 cornes ressemblant au Moochaka

Tome 16 : Modifier

Tome 17 : Modifier

-Kalandre se déplace sur une tortue géante. Modifier

Tome 18 : Modifier

Tome 1 Origines : Modifier

- Dans le Tome 1 Origines, Raptor l'Ombre Verte chevauche un très grand oiseau volant.

Tome 2 Origines : Modifier

- Dans le Tome 2 Origines, il y a un zoo à Orchidia. De nombreux animaux peuvent être vus. Il y a des Lapins Crétins, quelques Pokémons, des gorilles-cyclopes, des Blangongas (tirés du jeu vidéo Monster Hunter), des Lagiacrus (eux aussi tirés de Monster Hunter), des ours à collerette, des girafes à trois têtes, des dinosaures avec des yeux au fond de la bouche, etc...

Tome 3 Origines : Modifier

Tome 4 Origines : Modifier

Notes: Modifier

- Les animaux et les démons ne sont pas touchés par l'Effet Jovénia, ce qui explique pourquoi ils ont conservé une taille adulte malgré l'Accident.

Modifier

Interférence d'un bloqueur de publicité détectée !


Wikia est un site gratuit qui compte sur les revenus de la publicité. L'expérience des lecteurs utilisant des bloqueurs de publicité est différente

Wikia n'est pas accessible si vous avez fait d'autres modifications. Supprimez les règles personnalisées de votre bloqueur de publicité, et la page se chargera comme prévu.

Sur le réseau FANDOM

Wiki au hasard