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Abyss est l'un des antagonistes de la série après la mort de Darkhell et d'Anathos. Parasite symbiotique intelligent et doté de vastes pouvoirs magiques, Abyss est une des expériences ratées de Darkhell créée dans un but inconnu.

Histoire Modifier

Avant Jovénia Modifier

Le Sorcier Noir Darkhell pratiquait des expériences dans son laboratoire à Casthell, et un jour, il rata l'une d'entre elles. Cette expérience a aboutit par la création d'un parasite symbiotique étrange. Il le rangea dans une bouteille, enfermée dans un coffre en bois, lui-même enroulé dans un étendard aux couleurs du Sorcier Noir.

Avant le Tome 13 Modifier

A Orchidia, la reine Adeyrid est gravement malade. Une de ses crises de Lerdamer, plus violente que les autres, ne lui laisse plus que très peu de temps à vivre. Vangelis, médecin de la famille royale, annonça la nouvelle à sa reine et à Kynder. La nouvelle est terrible pour eux. Mais la douleur est plus grande encore dans le cœur de Vangelis qui aime sa reine depuis plusieurs années, un amour qui est réciproque. Il ne pouvait pas laisser sa bien-aimée périr sans tenter un dernier recours. Il alla à Casthell, demeure du défunt Darkhell, et en ramena diverses expériences. Une fois dans son laboratoire, à Orchidia, Vangelis remarqua quelque chose. Un coffre, enroulé dans un étendard aux couleurs du Sorcier Noir. Il l'ouvrit. Dedans, il y avait une bouteille. Dans cette bouteille, se trouvait un curieux être, noir et muni de rayures rouges lumineuses et de "tentacules" noirs. Pensant la créature morte, Vangelis commit l'erreur d'ouvrir la bouteille. Le pauvre n'eut même pas le temps de crier avant de mourir.

Le professeur était mort, ne laissant à sa place qu'un corps mort contrôlé par le parasite, qui se nomma Abyss. Il s'autoproclama héritier spirituel de Darkhell. Abyss, dans le corps de Vangelis, se fera passer pour le professeur jusque dans le Tome 14. Abyss a accès aux souvenirs de son hôte mort.

Abyss, sous l'identité de Vangelis, soigne temporairement Adeyrid, et lui permet de vivre quelques mois supplémentaires.

Tome 13 Modifier

Adeyrid vient de refaire une grave crise de lerdamer. Cette fois, sous les ordres de celle-ci, le faux Vangelis va chercher les Légendaires, car dans ce groupe il y a les deux héritières légitimes au trône d'Orchidia. Il fallait choisir laquelle des deux serait reine à la mort de l'ancienne. Ténébris, ou Jadina .

Abyss quitte donc Orchidia avec un groupe de soldats, montés sur des carapax. Ils arrivent dans une ville de Larbos (d'après l'architecture) en pleine tempête et rencontre les Légendaires, encore triomphants de leur récente victoire sur Anathos. La rencontre est brutale, mais aurait pu très mal se finir si Jadina n'était pas intervenue. Abyss surgit, et Jadina reconnaît en lui Kalisto Vangelis. Il lui explique qu'Adeyrid est mourante.

Montés sur des carapax, les Légendaires, Abyss et les soldats retournent à Orchidia. Ils se font doubler en chemin par Kasino et ses Marakas, montés sur un scorapax. Une fois arrivés à la cité, Jadina est conduite devant sa mère. Ténébris aussi, à la grande surprise de celle-ci. A l'intérieur, (Kasino est présent lui aussi), on révèle aux Légendaires que Ténébris est la fille d'Adeyrid. La nouvelle surprend tout le monde. En particulier Ténébris

Le soir, dans leurs appartements, les Légendaires se remettent de leurs émotions, en particulier Ténébris. Sous prétexte de la soulager, Abyss fait boire à la demi-sœur de Jadina un médicament. En réalité, un micro-parasite, semblable à Abyss, mais minuscule, et avec les mêmes fonctions qu'Abyss. A son insu, Ténébris est donc contrôlée par Abyss. Le but du faux Vangelis : placer Ténébris sur le trône, et de régner à ses côtés sur Orchidia. Il la considère comme sa sœur, car ils sont tout deux issus de Darkhell. Lors d'une osculation sur Jadina, il remarque que la tâche de naissance de Jadina, qui est normalement juste au-dessus du nombril, est absente. C'est donc un clône.

C'est une bonne nouvelle pour Abyss. S'il arrive à démontrer à la cour royale que la Jadina actuelle est une fausse, alors seule Ténébris peut prétendre au trône.

Jadina et les Légendaires décident d'aller vers l'Émeraudia, car cette source miraculeuse pourrait guérir Adeyrid. Soucieux de savoir si ils vont réussir, Abyss les accompagne. Juste avant de partir, il écrit une lettre à l'intention de la reine:

Votre Majesté, j'aurais préféré vous délivrer ce message en personne. Hélas, la situation actuelle et l'imminence de mon départ m'en ont empêché. A l'heure où vous lirez ces lignes, je serais depuis plusieurs heures, voire des jours, en compagnie des Légendaires à la recherche d'un prétendu remède à votre maladie dans les mines d'Orchidia. Hélas, je suis persuadé que tout ceci n'est qu'un piège fomenté par votre fille Jadina, ou plutôt devrais-je dire par l'usurpatrice qui a prit ses traits. Je suis conscient de la portée de mes mots, mais croyez bien que je suis en mesure de prouver cette accusation. Tant bien que je n'en saurais pas plus sur ses réelles motivations, je feindrai de croire cet imposteur et je le suivrai. J'espère pouvoir compter sur l'aide des Légendaires, mais il me faudra d'abord vérifier s'ils sont dignes de confiance. Je laisse Votre Majesté prendre les décisions qui s'imposent face à ces révélations... Votre ami dévoué, Kalisto VANGELIS.

Abyss et les Légendaires partent dans les mines d'Orchidia. Celui-ci a préparé une eau réale. Aspergée sur les yeux, elle permet de voir dans le noir sans avoir à porter de torches ou de lanternes. Mais il ne dit pas aux Légendaires (qui en reçoivent tous sauf Shimy qui est aveugle et Amy qui est endormie) que cette eau réale permet à Abyss de les abuser avec des illusions magiques à volonté. Kasino les suit secrètement.

Lorsqu'Adeyrid lit la lettre, elle se retrouve empoisonnée par un sortilège présent dans celle-ci. Elle est entre la vie et la mort, sa santé déjà fragilisée par le lerdamer. Les médecins sont obligés de la mettre dans un coma artificiel.

Même dans les mines, Abyss a toujours le contrôle de Ténébris. Un jour, ils arrivent au niveau des racines non-exploitées de l'Arbre de Gaméra. L'Arbre décide de "réveiller" sa création, autrement dit le clone de Jadina (bien que personne n'est au courant que c'est l'Arbre qui a créé le clone). Ensuite, des plantes carnivores attaquent les Légendaires, sauf "Jadina". Ils fuient, et Abyss explique aux Légendaires que ce n'est pas Jadina mais un clone. Puis, ils rencontrent par erreur Kasino et ses Marakas. Shimy décide d'utiliser ses pouvoirs dans la zone, malgré les avertissement de Abyss qui ne veut pas mourir mais c'est une erreur. Dans cette zone, la magie peut déclencher des événements inattendus. Un tremblement de terre arrive. Dans la chute, Amy se réveille, et sauve Razzia et Gryf. Les autres membres sont introuvables, sauf les deux Marakas qui sont retrouvées mortes.

De son côté, Abyss retrouve Ténébris et Kasino. Le faux Vangelis active son eau réale pour que quiconque regarde Ténébris croie qu'il s'agit de la fausse Jadina. Il lui fait tuer Kasino, puis fait semblant d'appeler à l'aide. Razzia, Gryf et Amy arrivent. Ils voient la scène, et croient que la fausse Jadina tue Kasino. Sauf Amy, qui n'a pas reçu l'eau réale, et qui voit bien que c'est Ténébris et non le clone. Elle tente de prévenir Razzia, mais celui-ci refuse d'écouter, alors que Ténébris s'enfuit. Elle revient après, et l'enchantement est rompu, Razzia et Gryf voient bien Ténébris. Celle-ci fait semblant de croire qu'il ne s'est rien passé. Amy s'endort, vexée. Un cri retenti. Shimy.

Tous la rejoignent, croyant qu'elle est en danger et découvrent l'Elfe, en pleurs, devant un immense pilier rocheux. Razzia découvre un vieil équipement d'escalade, présent depuis plus d'un an. Shimy leur désigne en tremblant le sommet du pilier. Le cadavre de la véritable Jadina y est empalée.

Pour Abyss, c'est une opportunité exceptionnelle. Non seulement la Jadina actuelle est une fausse et peut le prouver, mais la véritable Jadina est morte. Ténébris est donc la seule héritière légitime du trône.

Plus loin, à l’Émeraudia, ils trouvent la fausse Jadina. Ils se battent, et par discrétion, Abyss lui injecte de l'antimag, un neutralisateur de magie. Elle est donc maîtrisable. Razzia arrive et présente au clone, persuadé d'être Jadina (voir les pages sur Jadina et l'Arbre de Gaméra), le cadavre originel de Jadina.

Tome 14 Modifier

De retour à Orchidia, Abyss et le professeur Léton (collègue du défunt Vangelis) font une autopsie du cadavre. C'est bien Jadina. Le clone est enfermé et placé sous antimag. Devant le refus du conseil de placer Ténébris sur le trône, Abyss décide de créer des bordereaux prouvant la trahison des membres du conseil. Pus tard, ils sont mis en détention, et Ténébris est placée sur le trône. Son caractère est méconnaissable, elle renie ses anciens amis, et même Razzia, son fiancé.

Les Légendaires mènent l'enquête. Razzia trouve les bracelet de Ténébris. Après les avoir montré à Gryf, ils découvrent que les bracelets de Ténébris sont les responsables de la mort de Kasino, et en viennent à la conclusion que l'eau réale, une lotion que Abyss a crée qui permet de faire en sorte que celui qui l'a reçu dans les yeux d'avoir des visions magiques, les a trompé. Ils pensent donc que Vangelis est dans toute cette histoire. Shimy, elle, a découvert la bouteille dans laquelle a été enfermé Abyss des mois plus tôt, et y découvre une aura maléfique.

Plus tard, Shimy découvre que Ténébris et "Vangelis" sont eux aussi possesseurs de cette aura démoniaque.

Quelques jours plus tard, Abyss accuse Kynder de trahison. Il ordonne l'exécution de la fausse Jadina aux yeux du peuple. Jadina est menée à la guillotine, et Gryf est caché parmi l'escorte du clone. Au moment où Jadina va être exécuté, Gryf se transforme en Deathgryf, et celui-ci sauve la fausse Jadina, car il sait qu'elle est innocente de ce dont on l'accuse, même si il ne sait pas réellement qui elle est. Il s'enfuit avec elle. Pendant ce temps là, Razzia et Shimy délivrent Ténébris de son parasite.

Abyss envoie des décharges sur Deathgryf qui s'évanouit, et descend dans l'arène pour tuer la fausse Jadina par lui-même. L'arène est évacuée, les civils s'enfuient. Abyss révèle à la Jadina tout son complot. Il va la tuer, mais finalement. Shimy arrive avec Razzia et Ténébris, et le maîtrise avec une main en pierre.

Ténébris révèle la mort de Vangelis et l'identité d'Abyss. Avec des éclairs rouge, le parasite de dévoile. Il capture Ténébris, met hors de nuire les Légendaires, et se prépare à réinjecter un parasite à sa "sœur". Jadina l'interrompt. Elle embrasse Abyss, et lui transmet par la salive l'antimag. Tous les pouvoirs d'Abyss n'ont pas disparus, mais ils ont seulement diminué. Cela permet à Ténébris de se délivrer. Elle tente de tuer Abyss, mais l'Arbre de Gaméra les interrompt. Il sort de terre, ses racines emprisonnant Abyss. Les racines se resserrent autour d'Abyss, l'écrasant.

Plus tard, alors que Gaméra est dans l'espace, un signe de vie surgit d'entre les racines. Sa main bouge. Abyss n'est pas mort.

Cycle World Without Modifier

Abyss reviendra dans ce cycle, en tant que méchant. Aucune précision n'a été fournie quant à ses pouvoirs mais il contrôlera Katanka ; il s'agit du même Abyss et il veut se venger des Légendaires.

Personnalité Modifier

Abyss est très cruel, égoïste, méprisant et trop élevé. Il tue et manipule impitoyablement tout ce qu'il juge bon et prend la défaite extrêmement mal, refusant de reculer jusqu'à ce que ceux qui ont contrarié ses projets sont morts. En même temps, il se considère comme un orphelin qui veut se retrouver avec ses frères et sœurs et poursuivre les travaux de son père. Sauf que le père était le mage le plus mauvais de l'histoire d'Alysia et que la progéniture est sans doute encore pire. La fille de Darkhell, Ténébris, déclare qu'elle pourrait avoir pitié d'Abyss, mais elle est trop dégoûte par ses actions et le déteste violemment.

Abyss considère le fait que Darkhell l'a laissé dans une bouteille comme une négligence parentale et s'efforce de se prêter digne de lui, en reprenant Alysia en son nom. De la même manière, il considère Ténébris comme sa sœur et veut l'avoir à tout prix. Cependant, l'amour fraternel d'Abyss est extrêmement dérangeant, à l'origine d'un engouement incestueux (bien qu'ils ne soient techniquement pas liés). Il est délibérément persuadé que Ténébris est aussi mauvaise que cela, même si elle s'est racheté, et croit que le lavage de cerveau ne serait que de la retourner dans ce qu'elle aurait toujours été. En tant que tel, Abyss est obsessionnellement convaincu que Ténébris et elle appartiennent ensemble et est incapable de comprendre sa haine envers elle.

Pouvoirs et capacités Modifier

Abyss est impuissant à son état de base, mais une fois qu'il obtient une coquille humaine, il est capable d'utiliser ses pouvoirs magiques incroyables et sa vaste connaissance de la magie.

Il s'est avéré capable d'ensorceler un objet pour empoisonner une cible définie au contact et pour fabriquer des potions magiques, entre autres.

Abyss lutte en lançant d'énormes boulons d'énergie noire et rouge qu'il peut déformer et déplacer à volonté, et envoyer sous terre pour des attaques furtives. Il les utilise aussi comme tentacules ou "mains" pour saisir ses ennemis. Il est capable de créer des écrans d'énergie noire et rouge et affiche une résistance et une durabilité supérieures à la moyenne. Son pouvoir le plus dangereux est sa capacité à engendrer des parasites plus petits par lesquels il peut prendre le contrôle total de ceux qui les avalent.

Enfin, Abyss a les souvenirs, les connaissances et les compétences de ses hôtes, avec lesquels il peut les imiter de façon impeccable. Il est également extrêmement intelligent et rusé, capable de concevoir des plans compliqués, de les adapter aux circonstances et de comprendre les choses à partir de petits détails; et c'est un maître manipulateur qui s'est joué de tout le monde.

Notes Modifier

- Darkhell a sûrement créé Abyss avant l'Accident Jovénia car il n'est pas retourné à Casthell depuis cet événement.

- L'eau réale d'Abyss est un jeu de mot avec la marque l'Oréal. D'ailleurs, il dit "L'eau réale, parce que vous le valez bien", ce qui est le slogan de la marque.

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